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Oldenait
Bebop

Luchador Dificultad: Media Arma: Arma de rayos

Bebop

Engancha a un enemigo para hacer un combo noqueador

Gancho · Bomba · Puñetazo

Gana
48,1 %
Aparece en
36 % de las partidas
Partidas
1.314.625

Habilidades

Bebop puede unir sus habilidades de muchas maneras distintas. Interrumpiendo posiciones enemigas, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante aún resuelve muchos problemas.

Habilidad 1

Gancho explosivo

Exploding Uppercut

  • Recarga 22 s

Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos e inflige tiro hacia atrás.

Al aterrizar, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida de daño a otros enemigos cercanos.

Gancho explosivo puede usarse en aliados.

Daño por corte
0,01
Duración
0,5
Daño en área
75 ✦ ×0,6
Cadencia de tiro
−14 % ✦ ×−0,186
Radio de aterrizaje
14 m
  1. 1 AP−11 s de recarga
  2. 2 APAl golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño por arma por 9 s
  3. 5 APAl impactar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida faltante

Habilidad 2

Bomba lapa

Sticky Bomb

  • Recarga 18 s
  • Duración 3,5 s
  • Alcance 6 m
  • Radio 8 m

Coloca una bomba que explota después de un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos.

Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba lapa.

Las acumulaciones se reducen a la mitad después de 60 impactos y 7 víctimas.

Duración del fusible
3,5 s
Daño
85 ✦ ×1,5
Daño de Bomba lapa
+1 % ✦ ×0,002
Daño de Bomba lapa
+2,5 % ✦ ×0,01
  1. 1 AP−8 s de recarga
  2. 2 AP+85 de daño
  3. 5 APAl lanzarla: +5 m/s de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a efectos negativos durante 6 s

Habilidad 3

Brazo mecánico

Grapple Arm

  • Recarga 23 s
  • Alcance 30 m

Lanza una mano mecánica que se toma al primer personaje al que alcanza y tira de él.

El Brazo mecánico se puede usar en aliados.

Alcance de lanzamiento
30 m
  1. 1 AP+20% de daño por arma contra víctimas por 6 s.
  2. 2 AP+30 m de alcance de lanzamiento
  3. 5 AP−11,5 s de recarga

Definitiva · tecla 4

Hiperrayo

Hyper Beam

  • Recarga 120 s
  • Canalización 11 s

Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.

Daño por segundo
160 ✦ ×2,511
Velocidad de movimiento
20 %
Longitud del rayo
70 m
Ancho del rayo
2,9 m
  1. 1 AP−20 s de recarga
  2. 2 AP+108 de daño por seg.
  3. 5 APHiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño en héroes, y un 20 % de su daño en enemigos que no son héroes

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Bebop, sacado de 598.841 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Bomba lapa Brazo mecánico Gancho explosivo Hiperrayo

Maxeá primero Gancho explosivo (lo hace el 45 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Bebop
Habilidad12345678910111213141516
Gancho explosivo D 1 2 3
Bomba lapa D 1 2 3
Brazo mecánico D 1 2 3
Hiperrayo D 1 2 3
Minuto0,21,01,83,54,55,56,47,49,1131416212831

Qué habilidad maxean primero

  • Gancho explosivo45 %gana 48,5 %
  • Brazo mecánico26 %gana 48,4 %
  • Bomba lapa21 %gana 48,4 %
  • Hiperrayo9 %gana 47,4 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Bebop y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 3 %
  • Vitalidad 27 %
  • Espíritu 70 %

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Explosión mística78 %gana 48,1 %
  2. Golpe espiritual70 %gana 48,3 %
  3. Botas de velocidad66 %gana 48,2 %
  4. Coleccionista de trofeos57 %gana 48,6 %
  5. Espíritu adicional54 %gana 48,2 %
  6. Regeneración adicional50 %gana 48,1 %
  7. Potenciador de tiro a la cabeza21 %gana 47,4 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Espíritu mejorado60 %gana 48,3 %
  2. Robo espiritual59 %gana 49,1 %
  3. Rompetanques55 %gana 48,2 %
  4. Velocidad persistente54 %gana 48,8 %
  5. Compresión de recarga31 %gana 49,1 %
  6. Caminante del velo28 %gana 49,2 %
  7. Oleada de energía26 %gana 48,8 %
  8. Expansión mística26 %gana 47,3 %

Para el final después del minuto 22

  1. Espíritu ilimitado46 %gana 51,7 %
  2. Tiempo de recarga superior35 %gana 49,7 %
  3. Resiliencia espiritual33 %gana 48,3 %
  4. Fragmento repetidor29 %gana 51,3 %
  5. Reverberación mística27 %gana 57,2 %
  6. Tiempo de recarga trascendente24 %gana 52,1 %
  7. Cota de bruja23 %gana 55,4 %
  8. Expansión superior20 %gana 48,9 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Bebop que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
880
Regeneración de vida
2,5/s
Velocidad de movimiento
6,45 m/s
Velocidad de esprint
+4 m/s
Estamina
3
Daño cuerpo a cuerpo
63 / 116 (pesado)
Arma (Arma de rayos)
Daño por bala
4,98
Disparos por segundo
11,9
Cargador
66
Recarga
2,35 s
DPS
59,3
Caída del daño
2 a 51 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,12 de daño por bala, +52 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Bebop

Forjado por las manos de una viuda trabajadora de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple peón de gólem de metal... era el hijo que no pudo tener. Juntos, trabajaban en el depósito de chatarra de día y escuchaban jazz por la noche. Era una rutina predecible, por no decir que cómoda. Pero ahora, la creadora de Bebop se enfermó y aunque que la Señorita Shelly no le daría el visto bueno las actividades que realiza Bebop en la noche para pagar por su medicina, diríamos que "ojos que no ven, corazón que no siente".