
Místico Dificultad: Fácil Arma: Proyectil
Solomon
En el juego en español: Salomón
- Gana
- 45,9 %
- Aparece en
- 25 % de las partidas
- Partidas
- 916.861
Habilidades
Habilidad 1
Apertura del alfil
Setup Bishop
- Recarga 12 s
- Alcance 20 m
- Radio 3,5 m
Crea un alfil que permanece ubicado de forma indefinida.
Mover (Zoom): Mueve el alfil para aplicar una ralentización decreciente e infligir daño espiritual a los enemigos que atraviesa. Después de un retraso, activa casillas en diagonal que infligen daño espiritual adicional al pisarlas.
Reactívala para retirar todos los alfiles y finalizar la habilidad.
- Vel. de mov. decreciente
- 30 %
- Daño por impacto
- 70 ✦ ×2
- Daño
- 25 ✦ ×0,64
- Alcance de casillas
- 2
- Distancia de desplazamiento
- 12 m
- Duración de la ralentización
- 3 s
- Tiempo de recarga del desplazamiento
- 3 s
- 1 AP+5 m de distancia de movimiento y un +15 % de ralentización decreciente
- 2 AP+1 piezas como máximo y puede volver a lanzarse en 8 s
- 5 AP+1 de alcance de casillas, que reducen la resistencia espiritual un -2,5 %, y se acumula 10 veces
Habilidad 2
Caballo del Rey
Kingside Knight
- Recarga 25 s
- Alcance 28 m
Elige a un aliado para convertirlo en caballo, otorgando resistencia adicional y barrera mientras dure el efecto.
Al lanzar la habilidad sobre ti mismo, te conviertes en Rey, concediendo el doble de barrera, pero no resistencia.
Mover (Zoom): Mueve la pieza, haciendo que sea invulnerable hasta que aterriza.
- Barrera
- 80 ✦ ×0,8
- Resistencia
- +1
- Distancia de desplazamiento del Rey
- 7 m
- Distancia de desplazamiento
- 13 m
- Duración de efectos positivos
- 7 s
- 1 AP−8 s de recarga
- 2 AP+80 de barrera y +1 de resistencia
- 5 APPuede seleccionar dos aliados dentro del radio.
Sobre sí mismo: Elimina todos los efectos negativos después de un movimiento
Habilidad 3
Batería de torres
Rook Battery
- Recarga 33 s
Suelta un par de torres que se desplazan hacia delante, infligiendo daño espiritual y aplicando inmovilización. Si las torres impactan una pared, rebotan en la dirección contraria.
Reactivar: Divide las torres perpendicularmente.
- Daño
- 50 ✦ ×1,3
- Duración de la inmovilización
- 1 s
- Reflejos contra paredes
- 1
- 1 APAl impactar, reduce la cadencia de tiro un 25 % durante 5 s
- 2 APAl impactar: +5 % de vida actual como daño
- 5 AP+1 de Reflejo de pared
-12 s de tiempo de recarga
+0,5 s de inmovilización
Definitiva · tecla 4
Reina en desarrollo
Develop Queen
- Recarga 210 s
- Alcance 30 m
- Daño
- 120 ✦ ×1,4
- Duración de aturdimiento
- 1,25 s
- Alcance de casillas
- 3
- Distancia de desplazamiento
- 16 m
- Tiempo de recarga del desplazamiento
- 5 s
- Movimientos adicionales
- 2
- Velocidad de movimiento
- 15 %
- Duración de la ralentización
- 1,5 s
- 1 AP−40 s de recarga
- 2 AP+15% de ralentización
Aplica Jaque mate a héroes con menos de 200 de vida, ejecutándolos. - 5 AP+2 movimientos
+1 de alcance de casillas
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Solomon, sacado de 398.130 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Apertura del alfil Caballo del Rey Batería de torres Reina en desarrollo
Maxeá primero Batería de torres (lo hace el 54 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,2 | 1,8 | 3,5 | 4,8 | 6,5 | 6,9 | 7,7 | 9,4 | 10 | 12 | 16 | 21 | 24 | 33 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 | 2 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Solomon y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 10 %
- Vitalidad 14 %
- Espíritu 76 %
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Expansión mística81 %gana 46,4 %
Espíritu adicional79 %gana 45,9 %
Balas perforadoras70 %gana 45,5 %
Balas de alta velocidad65 %gana 45,5 %
Regeneración adicional35 %gana 45,4 %
Largo alcance24 %gana 45,4 %
Regeneración mística14 %gana 46,1 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Espíritu mejorado87 %gana 46,0 %
Tiempo de recarga superior86 %gana 46,5 %
Expansión superior83 %gana 46,9 %
Compresión de recarga79 %gana 46,2 %
Resistencia adicional73 %gana 46,1 %
Maestría en resistencia64 %gana 47,0 %
Explosión mística63 %gana 46,8 %
Emblema del hechicero36 %gana 47,4 %
Para el final después del minuto 22
Rompetanques73 %gana 46,9 %
Espíritu ilimitado65 %gana 48,9 %
Tiempo de recarga trascendente35 %gana 47,9 %
Quemadura espiritual29 %gana 53,3 %
Exposición ascendente17 %gana 52,1 %
Pergamino de tormenta16 %gana 51,3 %
Duración superior16 %gana 46,5 %
Hechizo ralentizador14 %gana 46,4 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Solomon que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 780
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 6,7 m/s
- Velocidad de esprint
- +3,25 m/s
- Estamina
- 2
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Arma (Proyectil)
- Daño por bala
- 30
- Disparos por segundo
- 2
- Cargador
- 8
- Recarga
- 3 s
- DPS
- 60
- Caída del daño
- 2 a 46 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,4 de daño por bala, +40 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Solomon
En un mundo que avanza demasiado rápido, Salomón se conforma con detenerse y escuchar. Al ofrecer un oído atento y buenos consejos, Salomón se ha visto sentado frente al tablero de ajedrez con turistas, delincuentes y titanes de la industria. Pero, sea quien sea su adversario, Salomón es invencible... porque, para él, el ajedrez es mucho más que un juego. Es un igualador. Una forma de enfrentarse con personas de diversas edades y orígenes en igualdad de condiciones.
