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Oldenait
Vyper

Sicario Dificultad: Fácil Arma: Disparo rápido

Vyper

En el juego en español: Víbora

Se desliza y asesina a los enemigos

Tiradora · Escurridiza · Ratatatata

Gana
46,8 %
Aparece en
15 % de las partidas
Partidas
535.248

Habilidades

Con un arma poderosa (y un veneno mortal), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de los equipos y asesinar objetivos de alta prioridad en una tormenta de balas.

Habilidad 1

Daga aletargante

Screwjab Dagger

  • Recarga 10 s
  • Cargas 2

Lanza una daga que inflige daño espiritual y aplica ralentización.

Todas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan daño espiritual y ralentización.

Daño
50 ✦ ×0,8
Velocidad de movimiento
28 %
Daño por acumulación
25 ✦ ×0,4
Velocidad de movimiento por acumulación
12
Duración por acumulación
10 s
Acumulaciones máximas
3
  1. 1 AP+1 carga
  2. 2 AP-8 % de resistencia balística y -6 % de resistencia balística por acumulación al impactar
  3. 5 AP+2 acumulaciones máximas, -2 s de retraso de la carga y restaura un 55 % del tiempo de recarga de la carga al impactar

Habilidad 2

Veneno letal

Lethal Venom

  • Recarga 28 s
  • Alcance 10 m

Inyecta veneno letal a un objetivo. Después de un retraso, el veneno se activa e inflige daño espiritual. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.

Veneno letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.

Daño mínimo de veneno
20 ✦ ×0,651
Daño máx. de veneno
140 ✦ ×2,79
Vida como daño máximo
30 %
Duración por acum. de veneno
3 s
  1. 1 AP+31,5 de daño máx. de veneno
  2. 2 AP-40 % de curación recibida y -12 s de tiempo de recarga
  3. 5 APLas balas también acumulan Veneno letal

Habilidad 3

Serpenteo

Slither

Has aumentado la distancia de deslizamiento para Deslizar; puedes deslizarte por colinas y girar más rápido mientras te deslizas.

Distancia de deslizamiento
+15 %
  1. 1 AP+20 % de distancia de deslizamiento
  2. 2 AP+2 de resistencia
  3. 5 APObtiene 180 de barrera por 4 s al deslizarse

Definitiva · tecla 4

Boleadora petrificante

Petrifying Bola

  • Recarga 115 s
  • Radio 12 m

Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora  ralentiza e  inflige daño a todos los enemigos en el área.

En su lugar, los impactos directos infligen  daño adicional y petrifican. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden tomar ninguna acción.

Duración de petrificar
2,2 s
Daño
50 ✦ ×0,744
Daño de petrificar
180 ✦ ×2,046
Velocidad de movimiento
40 %
Duración de la ralentización
1,5 s
  1. 1 AP+49,5 de daño de petrificar
  2. 2 AP−20 s de recarga
  3. 5 AP+1 s de duración de la petrificar y petrifica a todos los enemigos que estén en el área

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Vyper, sacado de 234.503 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Serpenteo Veneno letal Daga aletargante Boleadora petrificante

Maxeá primero Serpenteo (lo hace el 60 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Vyper
Habilidad12345678910111213141516
Daga aletargante D 1 2 3
Veneno letal D 1 2 3
Serpenteo D 1 2 3
Boleadora petrificante D 1 2 3
Minuto0,21,11,82,83,55,56,41112161719262731

Qué habilidad maxean primero

  • Serpenteo60 %gana 48,3 %
  • Veneno letal26 %gana 46,7 %
  • Daga aletargante11 %gana 43,0 %
  • Boleadora petrificante3 %gana 43,1 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Vyper y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 50 %
  • Vitalidad 27 %
  • Espíritu 23 %

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Cara a cara86 %gana 47,2 %
  2. Tiros rápidos82 %gana 47,0 %
  3. Espíritu adicional65 %gana 46,6 %
  4. Templanza37 %gana 47,2 %
  5. Regeneración adicional29 %gana 45,5 %
  6. Balas mata monstruos20 %gana 45,7 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Cadencia explosiva88 %gana 48,0 %
  2. Recarga instantánea74 %gana 47,9 %
  3. Disparo dividido65 %gana 47,7 %
  4. Robo de vida balístico57 %gana 47,7 %
  5. Espíritu mejorado50 %gana 46,8 %
  6. Balas Tesla46 %gana 48,1 %
  7. Artillería veloz42 %gana 46,8 %
  8. Resistencia adicional37 %gana 47,3 %

Para el final después del minuto 22

  1. Magnum mercurial66 %gana 51,2 %
  2. Maestría en resistencia46 %gana 48,5 %
  3. Rebote37 %gana 53,5 %
  4. A quemarropa36 %gana 47,9 %
  5. Explosión vampírica25 %gana 54,0 %
  6. Resiliencia espiritual22 %gana 48,8 %
  7. Desbordamiento espiritual21 %gana 56,8 %
  8. Silenciador20 %gana 58,5 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Vyper que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
780
Regeneración de vida
2/s
Velocidad de movimiento
6,9 m/s
Velocidad de esprint
+1,6 m/s
Estamina
4
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Disparo rápido)
Daño por bala
6,58
Disparos por segundo
14,29
Cargador
24
Recarga
1,6 s
DPS
94
Caída del daño
15 a 33 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,18 de daño por bala, +35 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Vyper

Cuando se trata de quebrantar la ley, no ser capturado es una parte bastante importante del trabajo. Víbora nunca recibió ese comunicado. Afortunadamente para ella, si hay algo mejor que ser descubierta, es escapar de la cárcel.

Después de pasar un tiempo en cada una de las prisiones importantes del área triestatal, Víbora ha construido una impresionante red de miembros del bajo mundo que le deben una. También ha construido una red importante de miembros del bajo mundo que la quieren muerta, pero ella intenta enfocarse en lo positivo.