Saltar al contenido
Oldenait
Wraith

Vista de Lince Dificultad: Fácil Arma: Disparo rápido

Wraith

En el juego en español: Espectro

Derrite a los objetivos que están aislados

Duelista · Aisladora · Telequinética

Gana
50,9 %
Aparece en
33 % de las partidas
Partidas
1.197.753

Habilidades

Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina despiadadamente. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.

Habilidad 1

Truco de cartas

Card Trick

  • Recarga 0,6 s
  • Alcance 500 m
  • Radio 4 m
  • Cargas 2

Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con el retículo.

Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.

Daño
45 ✦ ×0,55
Daño adicional
60 %
Reducción balística y espiritual
−7 %
Velocidad de movimiento
24 %
Curación
60 ✦ ×0,5
  1. 1 AP+2 cargas
  2. 2 AP+40 de daño y escalado espiritual aumentado
  3. 5 APTodos los palos son mejorados y hay más probabilidades de que aparezcan comodines

Habilidad 2

Proyección mental

Project Mind

  • Recarga 46 s
  • Alcance 25 m

Teltranspórtate a la ubicación seleccionada.

Alcance de lanzamiento
25 m
  1. 1 AP+15 m de alcance de lanzamiento
  2. 2 AP300 de barrera por 5 s. La barrera aumenta con el poder espiritual.
  3. 5 AP−32 s de recarga

Habilidad 3

Completamente automático

Full Auto

  • Recarga 45 s
  • Duración 5 s

Aumenta temporalmente tu cadencia de tiro e inflige daño espiritual adicional.

Cadencia de tiro
+20 %
Daño espiritual por bala
2 ✦ ×0,045
  1. 1 AP−20 s de recarga
  2. 2 AP+10 % de cadencia de tiro y +3 s de duración
  3. 5 APde munición ilimitada y escalado aumentado del daño espiritual por bala

Definitiva · tecla 4

Telequinesis

Telekinesis

  • Recarga 150 s
  • Duración 2,25 s
  • Alcance 10 m
  • Canalización 1,25 s

Levanta a un héroe enemigo en el aire y luego lo golpea hacia la ubicación objetivo.

Daño
100 ✦ ×1
Alcance de lanzamiento
13 m
Duración de la canalización
1,25 s
Duración
2,25 s
Velocidad de movimiento
32 %
  1. 1 AP+100 de daño
  2. 2 AP−45 s de recarga
  3. 5 AP+1,5 s de duración de los efectos negativos y +6 m de alcance del lanzamiento y de la habilidad

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Wraith, sacado de 692.487 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Truco de cartas Completamente automático Proyección mental Telequinesis

Maxeá primero Truco de cartas (lo hace el 65 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Wraith
Habilidad12345678910111213141516
Truco de cartas D 1 2 3
Proyección mental D 1 2 3
Completamente automático D 1 2 3
Telequinesis D 1 2 3
Minuto0,21,11,83,44,55,56,38,212131718242629

Qué habilidad maxean primero

  • Truco de cartas65 %gana 51,0 %
  • Completamente automático33 %gana 51,7 %
  • Proyección mental1 %gana 50,0 %
  • Telequinesis1 %gana 43,0 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Wraith y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 51 %
  • Vitalidad 16 %
  • Espíritu 33 %

Sinergias: le rinden más que al resto

  • Espíritu ilimitado

    +4,5 pts Con Wraith gana el 58,1 %; en todos los héroes, el 53,6 %. Lo compra el 31 %.

  • Disipador de magia

    +4,4 pts Con Wraith gana el 53,6 %; en todos los héroes, el 49,2 %. Lo compra el 35 %.

  • Destructor espiritual

    +4,4 pts Con Wraith gana el 54,2 %; en todos los héroes, el 49,8 %. Lo compra el 23 %.

  • Desgarro espiritual

    +3,7 pts Con Wraith gana el 54,0 %; en todos los héroes, el 50,3 %. Lo compra el 20 %.

  • Silenciador

    +2,5 pts Con Wraith gana el 61,1 %; en todos los héroes, el 58,6 %. Lo compra el 15 %.

  • Desbordamiento espiritual

    +2,4 pts Con Wraith gana el 58,1 %; en todos los héroes, el 55,7 %. Lo compra el 43 %.

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Recarga instantánea95 %gana 51,3 %
  2. Tiros rápidos84 %gana 51,2 %
  3. Espíritu adicional77 %gana 51,4 %
  4. Balas mata monstruos76 %gana 51,3 %
  5. Regeneración adicional36 %gana 50,5 %
  6. Vida adicional29 %gana 51,9 %
  7. Cartucho extendido25 %gana 48,6 %
  8. Balas perforadoras23 %gana 49,3 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Oleada de energía81 %gana 51,7 %
  2. Artillería veloz72 %gana 51,3 %
  3. Balas Tesla68 %gana 52,2 %
  4. Espíritu mejorado52 %gana 52,2 %
  5. Disipador de magia35 %gana 53,6 %
  6. Aceleración de recarga32 %gana 50,3 %
  7. Robo de vida balístico28 %gana 52,2 %
  8. Velocidad persistente25 %gana 51,8 %

Para el final después del minuto 22

  1. Magnum mercurial72 %gana 54,4 %
  2. Rebote71 %gana 54,5 %
  3. Robo de vida espiritual53 %gana 53,4 %
  4. Desbordamiento espiritual43 %gana 58,1 %
  5. Condensador38 %gana 54,0 %
  6. Espíritu ilimitado31 %gana 58,1 %
  7. Sanguijuela30 %gana 56,6 %
  8. Destructor espiritual23 %gana 54,2 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Wraith que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
730
Regeneración de vida
2/s
Velocidad de movimiento
7,2 m/s
Velocidad de esprint
+1,6 m/s
Estamina
3
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Disparo rápido)
Daño por bala
5,64
Disparos por segundo
10,58
Cargador
52
Recarga
2,82 s
DPS
59,7
Caída del daño
18 a 52 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,14 de daño por bala, +35 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Wraith

La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto que todo el mundo sabe. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que puede pasarse a la ley por encima.