
Vista de Lince Dificultad: Fácil Arma: Disparo rápido
Wraith
En el juego en español: Espectro
Derrite a los objetivos que están aislados
- Gana
- 50,9 %
- Aparece en
- 33 % de las partidas
- Partidas
- 1.197.753
Habilidades
Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina despiadadamente. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.
Habilidad 1
Truco de cartas
Card Trick
- Recarga 0,6 s
- Alcance 500 m
- Radio 4 m
- Cargas 2
Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con el retículo.
Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.
- Daño
- 45 ✦ ×0,55
- Daño adicional
- 60 %
- Reducción balística y espiritual
- −7 %
- Velocidad de movimiento
- 24 %
- Curación
- 60 ✦ ×0,5
- 1 AP+2 cargas
- 2 AP+40 de daño y escalado espiritual aumentado
- 5 APTodos los palos son mejorados y hay más probabilidades de que aparezcan comodines
Habilidad 2
Proyección mental
Project Mind
- Recarga 46 s
- Alcance 25 m
Teltranspórtate a la ubicación seleccionada.
- Alcance de lanzamiento
- 25 m
- 1 AP+15 m de alcance de lanzamiento
- 2 AP300 de barrera por 5 s. La barrera aumenta con el poder espiritual.
- 5 AP−32 s de recarga
Habilidad 3
Completamente automático
Full Auto
- Recarga 45 s
- Duración 5 s
Aumenta temporalmente tu cadencia de tiro e inflige daño espiritual adicional.
- Cadencia de tiro
- +20 %
- Daño espiritual por bala
- 2 ✦ ×0,045
- 1 AP−20 s de recarga
- 2 AP+10 % de cadencia de tiro y +3 s de duración
- 5 APde munición ilimitada y escalado aumentado del daño espiritual por bala
Definitiva · tecla 4
Telequinesis
Telekinesis
- Recarga 150 s
- Duración 2,25 s
- Alcance 10 m
- Canalización 1,25 s
Levanta a un héroe enemigo en el aire y luego lo golpea hacia la ubicación objetivo.
- Daño
- 100 ✦ ×1
- Alcance de lanzamiento
- 13 m
- Duración de la canalización
- 1,25 s
- Duración
- 2,25 s
- Velocidad de movimiento
- 32 %
- 1 AP+100 de daño
- 2 AP−45 s de recarga
- 5 AP+1,5 s de duración de los efectos negativos y +6 m de alcance del lanzamiento y de la habilidad
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Wraith, sacado de 692.487 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Truco de cartas Completamente automático Proyección mental Telequinesis
Maxeá primero Truco de cartas (lo hace el 65 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,1 | 1,8 | 3,4 | 4,5 | 5,5 | 6,3 | 8,2 | 12 | 13 | 17 | 18 | 24 | 26 | 29 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Wraith y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 51 %
- Vitalidad 16 %
- Espíritu 33 %
Sinergias: le rinden más que al resto
-
Espíritu ilimitado +4,5 pts Con Wraith gana el 58,1 %; en todos los héroes, el 53,6 %. Lo compra el 31 %.
-
Disipador de magia +4,4 pts Con Wraith gana el 53,6 %; en todos los héroes, el 49,2 %. Lo compra el 35 %.
-
Destructor espiritual +4,4 pts Con Wraith gana el 54,2 %; en todos los héroes, el 49,8 %. Lo compra el 23 %.
-
Desgarro espiritual +3,7 pts Con Wraith gana el 54,0 %; en todos los héroes, el 50,3 %. Lo compra el 20 %.
-
Silenciador +2,5 pts Con Wraith gana el 61,1 %; en todos los héroes, el 58,6 %. Lo compra el 15 %.
-
Desbordamiento espiritual +2,4 pts Con Wraith gana el 58,1 %; en todos los héroes, el 55,7 %. Lo compra el 43 %.
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Recarga instantánea95 %gana 51,3 %
Tiros rápidos84 %gana 51,2 %
Espíritu adicional77 %gana 51,4 %
Balas mata monstruos76 %gana 51,3 %
Regeneración adicional36 %gana 50,5 %
Vida adicional29 %gana 51,9 %
Cartucho extendido25 %gana 48,6 %
Balas perforadoras23 %gana 49,3 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Oleada de energía81 %gana 51,7 %
Artillería veloz72 %gana 51,3 %
Balas Tesla68 %gana 52,2 %
Espíritu mejorado52 %gana 52,2 %
Disipador de magia35 %gana 53,6 %
Aceleración de recarga32 %gana 50,3 %
Robo de vida balístico28 %gana 52,2 %
Velocidad persistente25 %gana 51,8 %
Para el final después del minuto 22
Magnum mercurial72 %gana 54,4 %
Rebote71 %gana 54,5 %
Robo de vida espiritual53 %gana 53,4 %
Desbordamiento espiritual43 %gana 58,1 %
Condensador38 %gana 54,0 %
Espíritu ilimitado31 %gana 58,1 %
Sanguijuela30 %gana 56,6 %
Destructor espiritual23 %gana 54,2 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Wraith que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 730
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 7,2 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Arma (Disparo rápido)
- Daño por bala
- 5,64
- Disparos por segundo
- 10,58
- Cargador
- 52
- Recarga
- 2,82 s
- DPS
- 59,7
- Caída del daño
- 18 a 52 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,14 de daño por bala, +35 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Wraith
La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto que todo el mundo sabe. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que puede pasarse a la ley por encima.
