
Místico Dificultad: Media Arma: Pistola Recomendado para empezar
Graves
- Gana
- 57,2 %
- Aparece en
- 44 % de las partidas
- Partidas
- 1.586.875
Habilidades
Habilidad 1
Frasco de los muertos
Jar of Dead
- Cargas 4
Pasiva: Recolecta la esencia de cualquier unidad que muera cerca, almacenándola en tu Frasco de los muertos.
Activa: Lanza el Frasco para invocar esqueletos que infligen repetidamente daño espiritual de daño a los enemigos.
Los esqueletos te siguen si no hay enemigos cerca y priorizan al objetivo de tu arma.
- Esqueletos
- 4
- Daño
- 16 ✦ ×0,25
- Alcance de búsqueda
- 7 m
- Alcance del impulso
- 15 m
- 1 APRecolectar esencias de muerte cura 5 de vida por cada recogida
- 2 APAl impactar: aplica un 24 % de ralentización durante 1 s
- 5 AP+2 esqueletos
+4 s de duración de los esqueletos
Habilidad 2
Manos agarradoras
Grasping Hands
- Recarga 34 s
- Duración 5 s
- Alcance 24 m
Desentierra una línea de Manos agarradoras, invocando un Necrófago y dejando atrás una grieta. Los enemigos que pasan a través de ella reciben daño espiritual y reciben inmovilización.
Al usar Lanzamiento alternativo Lanzamiento alternativo se rota la orientación del muro.
- Gangsters Summoned
- 1
- Daño
- 90 ✦ ×1,6
- Duración de la inmovilización
- 1 s
- 1 AP+2 s de duración
- 2 AP+90 de daño y +10 m de longitud del muro
- 5 AP+1 necrófagos reanimados
-14 s de tiempo de recarga
+0,75 s de duración de la inmovilización.
Habilidad 3
Robo de esencia
Essence Theft
- Duración 4 s
Tu arma roba daño por arma y resistencia espiritual a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.
- Daño por arma máx. robado
- 25 % ✦ ×0,25
- Resist espiritual máxima robada
- 10 %
- Objetivos máximos robados
- 3
- Para el daño máximo
- 4 s
- 1 AP+5 % de resist. espiritual máx. robada
- 2 AP+20 % de daño por arma máx. robado
- 5 AP+1 de objetivos máximos robados
Todas las Invocaciones ahora aplican Robo de esencia
Definitiva · tecla 4
Decreto prestado
Borrowed Decree
- Recarga 140 s
- Duración 16 s
- Alcance 20 m
- Canalización 0,66 s
- Daño
- 115 ✦ ×1,27
- Velocidad de movimiento
- 64 %
- Vida del necrófago
- 180
- Daño cuerpo a cuerpo
- 40 ✦ ×0,5
- Duración de la invocación
- 20 s
- Duración de la ralentización
- 1,25 s
- Radio de la explosión
- 6,5 m
- Tiempo para invocar
- 4 s
- 1 AP+25 % de velocidad de los necrófagos
-15 s de tiempo de recarga - 2 AP+10 s de duración y -0,3 s para invocar
- 5 APAl morir, inflige +5 % de la vida actual como daño
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Graves, sacado de 738.807 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Frasco de los muertos Manos agarradoras Robo de esencia Decreto prestado
Maxeá primero Manos agarradoras (lo hace el 57 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,0 | 1,8 | 2,7 | 3,5 | 5,4 | 6,3 | 7,4 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 22 | 30 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Graves y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 23 %
- Vitalidad 21 %
- Espíritu 55 %
Sinergias: le rinden más que al resto
-
Tiro místico +8,6 pts Con Graves gana el 58,5 %; en todos los héroes, el 49,9 %. Lo compra el 54 %.
-
Templanza +8,3 pts Con Graves gana el 58,9 %; en todos los héroes, el 50,6 %. Lo compra el 27 %.
-
Tiro restaurador +8,2 pts Con Graves gana el 57,3 %; en todos los héroes, el 49,1 %. Lo compra el 83 %.
-
Maestría en resistencia +8,1 pts Con Graves gana el 58,4 %; en todos los héroes, el 50,3 %. Lo compra el 54 %.
-
Protección espiritual +8 pts Con Graves gana el 57,6 %; en todos los héroes, el 49,6 %. Lo compra el 19 %.
-
Pulso atormentador +8 pts Con Graves gana el 60,7 %; en todos los héroes, el 52,7 %. Lo compra el 18 %.
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Tiro restaurador83 %gana 57,3 %
Resistencia adicional80 %gana 57,5 %
Espíritu adicional74 %gana 57,4 %
Tiro místico54 %gana 58,5 %
Subidón arcano41 %gana 57,2 %
Templanza27 %gana 58,9 %
Carga extra17 %gana 55,5 %
Balas mata monstruos17 %gana 55,5 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Espíritu mejorado74 %gana 57,7 %
Balas tóxicas58 %gana 58,4 %
Maestría en resistencia54 %gana 58,4 %
Emblema del hechicero47 %gana 58,2 %
Vulnerabilidad mística42 %gana 59,3 %
Robo de vida espiritual41 %gana 57,7 %
Amplificador de duración37 %gana 57,2 %
Balas Tesla34 %gana 58,1 %
Para el final después del minuto 22
Espíritu ilimitado46 %gana 59,1 %
Duración superior42 %gana 57,6 %
Exposición ascendente31 %gana 61,4 %
Tiempo de recarga superior30 %gana 57,1 %
Tiempo de recarga trascendente24 %gana 57,8 %
Fragmento repetidor22 %gana 59,8 %
Condensador20 %gana 59,1 %
Resiliencia espiritual20 %gana 57,1 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Graves que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 730
- Regeneración de vida
- 1/s
- Velocidad de movimiento
- 7 m/s
- Velocidad de esprint
- +2,2 m/s
- Estamina
- 2
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Arma (Pistola)
- Daño por bala
- 3,6
- Disparos por segundo
- 9,8
- Cargador
- 40
- Recarga
- 2,8 s
- DPS
- 35,3
- Caída del daño
- 8 a 17 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,05 de daño por bala, +35 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Graves
Como hija de prestigiosos abogados defensores, Darcy Graves creció en un hogar donde cada conversación se convertía en un debate, una discusión o una negociación. Era agotador. Pero mientras sus padres solían estar demasiado ocupados reuniéndose con clientes o trabajando en casos como para pasar tiempo con ella, los muertos siempre estaban ahí para escucharla.
A Graves le gustaba pasar tiempo en el cementerio. Era un lugar tranquilo donde podía calmar sus pensamientos y hablar de sus problemas… pero un día, esas conversaciones unilaterales empezaron a cambiar.
Todo comenzó con un susurro apenas perceptible. La voz de una mujer que parecía responder a los lamentos de Graves. Intrigada, la adolescente escuchó… y siguió las instrucciones de aquella voz hasta que dicha voz la condujo a una caja forrada de plomo, enterrada en Van Cortlandt Park. Pero mientras que la mayoría de estudiantes de secundaria entrarían en pánico al desenterrar una mano de lich cercenada, Graves no era como los demás. Liberada de su prisión, la voz del lich se hizo más fuerte… Llevaba años buscando a una alumna a quien transmitirle sus conocimientos, y Graves tenía sed de aprender.
Ahora, como una joven nigromante, Darcy no solo debe compaginar los deberes de la Academia Blackmore… sino también las exigencias de los habitantes del cementerio, cada uno con sus propios asuntos pendientes, para los que buscan su ayuda.
