
Vista de Lince Dificultad: Media Arma: Arco
Grey Talon
En el juego en español: Garra Gris
Dispara flechas precisas a larga distancia
- Gana
- 47,0 %
- Aparece en
- 16 % de las partidas
- Partidas
- 576.312
Habilidades
Garra Gris, un depredador astuto que utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.
Habilidad 1
Disparo potenciado
Charged Shot
- Recarga 17 s
- Canalización 9999 s
Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén presionado Habilidad 1 o Disparo para detener el disparo.
- Daño
- 80 ✦ ×1
- 1 AP+1 carga
- 2 AP+54 de daño
- 5 APAumento de daño mejorado y -3 s de retraso de la carga
Habilidad 2
Lluvia de flechas
Rain of Arrows
- Recarga 25 s
- Duración 4 s
Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Al estar en el aire, obtienes daño por arma y multidisparo para tu arma.
Usa Lanzamiento alternativo para reducir la altura del salto.
Presiona Saltar para cancelar el planeo.
- Disparos múltiples
- 5
- Daño por arma
- +3
- 1 APMientras estás en el aire, obtienes +3 de daño por arma que aplica un 24 % de ralentización de movimiento por 1,5 s
- 2 AP−12 s de recarga
- 5 APMientras esté en el aire, +30 % de robo de vida balístico, +30 % robo de vida espiritual y +30 % de evasión de balas
Habilidad 3
Trampa espiritual
Spirit Snare
- Recarga 34 s
- Radio 6,5 m
Lanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos.
Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.
- Duración del vínculo
- 2,25 s
- Daño
- 25
- Duración
- 22 s
- Tiempo para armar
- 2 s
- Velocidad de movimiento
- 24 %
- Radio de Disparo potenciado
- +30 %
- 1 AP−20 s de recarga
- 2 APAplica -15 % de resistencia balística durante 10 s
- 5 AP+1 s de duración de la maldición y +1,5 m de radio
Definitiva · tecla 4
Búho guiado
Guided Owl
- Recarga 125 s
- Canalización 20 s
Tras un tiempo de lanzamiento de 1,5 s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén presionado Avanzar para aumentar la velocidad del búho.
Presiona Saltar para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho guiado, obtienes de poder espiritual permanente.
- Daño
- 230 ✦ ×0,937
- Radio de la explosión
- 12 m
- Duración de aturdimiento
- 0,75 s
- Poder espiritual por víctima
- 8
- 1 AP+85 de daño
- 2 AP−40 s de recarga
- 5 APDespués de impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del 22 % de vida
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Grey Talon, sacado de 301.600 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Disparo potenciado Lluvia de flechas Trampa espiritual Búho guiado
Maxeá primero Disparo potenciado (lo hace el 54 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,1 | 1,8 | 3,5 | 4,7 | 6,4 | 6,7 | 7,6 | 9,3 | 10 | 12 | 16 | 21 | 24 | 32 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Grey Talon y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 17 %
- Vitalidad 14 %
- Espíritu 70 %
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Explosión mística91 %gana 47,0 %
Carga extra91 %gana 47,0 %
Espíritu adicional77 %gana 47,0 %
Balas de alta velocidad62 %gana 47,5 %
Balas perforadoras54 %gana 47,4 %
Tiros rápidos17 %gana 47,4 %
Tiro restaurador14 %gana 47,5 %
Regeneración adicional9 %gana 46,7 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Espíritu mejorado88 %gana 47,1 %
Rompetanques87 %gana 47,4 %
Recarga rápida86 %gana 47,5 %
Compresión de recarga73 %gana 47,1 %
Emblema del hechicero62 %gana 47,3 %
Resistencia adicional57 %gana 47,6 %
Aceleración de recarga50 %gana 47,6 %
Tiro certero46 %gana 47,8 %
Para el final después del minuto 22
Espíritu ilimitado72 %gana 49,5 %
Maestría en resistencia66 %gana 48,7 %
Tiempo de recarga superior66 %gana 48,1 %
Quemadura espiritual51 %gana 53,6 %
Reverberación mística45 %gana 54,8 %
Tiempo de recarga trascendente34 %gana 50,4 %
Oleada de energía20 %gana 48,2 %
Barrera reactiva15 %gana 49,1 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Grey Talon que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 780
- Regeneración de vida
- 1,5/s
- Velocidad de movimiento
- 6,3 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 4
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Arma (Arco)
- Daño por bala
- 23,51
- Disparos por segundo
- 1,67
- Cargador
- 17
- Recarga
- 2,35 s
- DPS
- 39,2
- Caída del daño
- 18 a 54 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,85 de daño por bala, +38 de vida, +1,6 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Grey Talon
Un miembro fundador de la Sociedad Baxter, Wesley Grey Talon, pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban al hombre antes de decidir finalmente encontrar un reemplazo y dejar atrás su arco. Debido a sus obligaciones, Grey Talon nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo, y ahora que su hijo había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.
La jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Cocinaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.
Un día, recibió la llamada.
Las autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía la verdad. La esposa de su hijo era de Ixia; podía apagar las llamas con tan solo pensarlo. Si sus cuerpos aparecían carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.
Por este motivo, Grey Talon retomó su arco una vez más, y cuando descubra al responsable, habrá un ajuste de cuentas sangriento.
