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Oldenait
Lady Geist

Místico Dificultad: Media Arma: Pistola

Lady Geist

Sacrifica vida y luego la drena

Ladrona de vida · Daño autoinfligido · Fatídica

Gana
50,9 %
Aparece en
23 % de las partidas
Partidas
848.041

Habilidades

El poder de Lady Geist se basa en gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se está quedando sin vida, puede drenar la de sus rivales.

Habilidad 1

Bomba de esencia

Essence Bomb

  • Recarga 14 s
  • Radio 7 m

Sacrifica parte de tu vida para lanzar una bomba que inflige daño tras un breve tiempo de armado.
El tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.

Daño
90 ✦ ×1,22
Costo de vida
30 %
Tiempo para armarse
0,65 s
  1. 1 AP−5 s de recarga
  2. 2 AP+2 m de radio y +50 de daño
  3. 5 APLas bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un 30 % del daño original por segundo durante 6 s.

Habilidad 2

Succión vital

Life Drain

  • Recarga 34 s
  • Duración 2,5 s
  • Alcance 18 m

Crea un vínculo que drena la vida del enemigo con el tiempo y te cura. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce.
Usa Lanzamiento alternativo para otorgar vida a héroes aliados.

Daño por segundo
24 ✦ ×0,323
Daño como curación
100 %
Alcance máx. del vínculo
28 m
  1. 1 AP+13 de daño por seg.
  2. 2 AP+2,5 s de duración
  3. 5 APActiva y otorga +2 cargas y aumenta el escalado espiritual

Habilidad 3

Malicia

Malice

  • Recarga 6 s

Sacrifica parte de tu vida para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación ralentiza a la víctima y aumenta el daño que recibe de ti. El efecto de ralentización se reduce con el tiempo.

Daño
23 ✦ ×0,558
Costo de vida
9 %
Fragmentos de sangre
3
Acumulaciones máximas
5
Amplificación de daño
+7 %
Ralentización de mov.
12 %
Duración del efecto negativo
9 s
Duración de la ralentización
4 s
  1. 1 AP−3 s de recarga
  2. 2 AP+25,2 de daño y +4 fragmentos de sangre
  3. 5 AP+8 % de amplificación de daño

Definitiva · tecla 4

Intercambio de almas

Soul Exchange

  • Recarga 220 s
  • Duración 0,25 s
  • Alcance 5,5 m

Intercambia los niveles de vida con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.

Vida mín. del enemigo
30 %
Vida mínima recibida
30 %
  1. 1 AP−50 s de recarga
  2. 2 APSilencia por 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 25 m
  3. 5 AP+60 de poder espiritual, +40 % de cadencia de tiro y +50 % de resistencia espiritual por 8 s al lanzarla

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Lady Geist, sacado de 421.526 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Bomba de esencia Succión vital Malicia Intercambio de almas

Maxeá primero Bomba de esencia (lo hace el 69 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Lady Geist
Habilidad12345678910111213141516
Bomba de esencia D 1 2 3
Succión vital D 1 2 3
Malicia D 1 2 3
Intercambio de almas D 1 2 3
Minuto0,21,11,83,64,75,86,68,613141416212331

Qué habilidad maxean primero

  • Bomba de esencia69 %gana 52,6 %
  • Succión vital29 %gana 48,2 %
  • Intercambio de almas1 %gana 43,6 %
  • Malicia1 %gana 45,7 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Lady Geist y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 8 %
  • Vitalidad 22 %
  • Espíritu 70 %

Sinergias: le rinden más que al resto

  • Rompetanques

    +3,6 pts Con Lady Geist gana el 52,9 %; en todos los héroes, el 49,3 %. Lo compra el 66 %.

  • Explosión mística

    +3 pts Con Lady Geist gana el 51,6 %; en todos los héroes, el 48,6 %. Lo compra el 83 %.

  • Espíritu mejorado

    +2,8 pts Con Lady Geist gana el 53,0 %; en todos los héroes, el 50,2 %. Lo compra el 66 %.

  • Compresión de recarga

    +2,3 pts Con Lady Geist gana el 53,3 %; en todos los héroes, el 51,0 %. Lo compra el 55 %.

  • Espíritu ilimitado

    +2,3 pts Con Lady Geist gana el 55,9 %; en todos los héroes, el 53,6 %. Lo compra el 37 %.

  • Expansión superior

    +2,2 pts Con Lady Geist gana el 54,2 %; en todos los héroes, el 52,0 %. Lo compra el 50 %.

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Regeneración mística89 %gana 51,1 %
  2. Explosión mística83 %gana 51,6 %
  3. Espíritu adicional73 %gana 52,0 %
  4. Expansión mística70 %gana 52,6 %
  5. Botas de velocidad52 %gana 53,2 %
  6. Regeneración adicional51 %gana 49,1 %
  7. Balas mata monstruos23 %gana 46,6 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Regeneración radiante91 %gana 51,3 %
  2. Robo de vida espiritual67 %gana 52,6 %
  3. Rompetanques66 %gana 52,9 %
  4. Espíritu mejorado66 %gana 53,0 %
  5. Vulnerabilidad mística58 %gana 53,7 %
  6. Compresión de recarga55 %gana 53,3 %
  7. Velocidad persistente53 %gana 53,2 %
  8. Potenciador de curación45 %gana 49,4 %

Para el final después del minuto 22

  1. Tiempo de recarga superior54 %gana 53,3 %
  2. Expansión superior50 %gana 54,2 %
  3. Resiliencia espiritual45 %gana 51,5 %
  4. Exposición ascendente45 %gana 56,6 %
  5. Sanguijuela40 %gana 53,4 %
  6. Espíritu ilimitado37 %gana 55,9 %
  7. Quemadura espiritual33 %gana 58,6 %
  8. Tiempo de recarga trascendente32 %gana 54,8 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Lady Geist que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
880
Regeneración de vida
1/s
Velocidad de movimiento
6,3 m/s
Velocidad de esprint
+2,4 m/s
Estamina
3
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Pistola)
Daño por bala
20,7
Disparos por segundo
2,12
Cargador
9
Recarga
2,58 s
DPS
43,8
Caída del daño
17 a 48 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +1 de daño por bala, +51 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Lady Geist

Hace un tiempo, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se deterioraba, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en una mujer frágil que contaba historias de un pasado brillante en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.

Geist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiera confiar... pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que creó un plan: después de hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.

Sin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…