
Sicario Dificultad: Difícil Arma: Ráfaga de fuego
Lash
Se deja caer para pisotear a sus enemigos
- Gana
- 50,9 %
- Aparece en
- 34 % de las partidas
- Partidas
- 1.219.703
Habilidades
Lash no deja ni respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando intentan huir.
Habilidad 1
Ataque terrestre
Ground Strike
- Recarga 18 s
- Radio 10 m
Pisotea el suelo e inflige daño a los enemigos que tengas al frente. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.
- Daño por pisotón
- 60 ✦ ×0,79
- Daño por metro
- 5,5 ✦ ×0,04
- 1 AP−10 s de recarga
- 2 APLos enemigos alcanzados son lanzados por los aires y reciben un 40 % de ralentización por 3 s
- 5 AP+120 % de daño por metro y aumento mejorado
Habilidad 2
Gancho
Grapple
- Recarga 35 s
- Alcance 30 m
Lánzate por el aire hacia un objetivo. Al usar Gancho, también se restaura tu límite de saltos e impulsos aéreos.
- Velocidad de salto
- 20 m/s
- 1 AP−17 s de recarga
- 2 AP+20 m de alcance de lanzamiento y obtiene +7 de daño por arma por 6 s
- 5 AP+1 cargas, y +1 de resistencia y +60 % de control aéreo al lanzarla
Habilidad 3
Azotar
Flog
- Recarga 26 s
- Alcance 20 m
Azota con tu látigo a los enemigos que tienes adelante para convertir una parte del daño infligido en curación.
- Daño
- 65 ✦ ×0,85
- Curación por héroes
- 40 %
- Ángulo de ataque
- 40 °
- Curación contra no héroes
- 16 %
- 1 APAplica -28 % de velocidad de movimiento por 3 s
- 2 APAplica -30 % de cadencia de tiro y -16 s de tiempo de recarga
- 5 AP+80 de daño, +25 de ángulo de ataque y +15 % de curación
Definitiva · tecla 4
Golpazo mortal
Death Slam
- Recarga 170 s
- Alcance 20 m
- Canalización 2,3 s
Se concentra en los enemigos y los alcanza con látigos. Tras canalizar, levanta y aturde a los enemigos alcanzados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán daño y quedarán ralentizados.
Presiona Disparo para lanzar antes a los enemigos alcanzados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.
- Daño por impacto
- 105 ✦ ×0,975
- Distancia máxima de lanzamiento
- 14 m
- Velocidad de movimiento
- 40 %
- Duración de la ralentización
- 4 s
- Retraso del lanzamiento
- 0,3 s
- 1 AP+12 m de distancia máx. de lanzamiento
- 2 AP−35 s de recarga
- 5 APAturde a los enemigos en el radio por 1,2 s y 6 m de alcance de lanzamiento
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Lash, sacado de 676.055 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Ataque terrestre Azotar Gancho Golpazo mortal
Maxeá primero Ataque terrestre (lo hace el 68 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,1 | 1,8 | 2,7 | 3,5 | 5,5 | 6,4 | 8,4 | 12 | 17 | 17 | 19 | 21 | 28 | 31 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Lash y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 9 %
- Vitalidad 19 %
- Espíritu 71 %
Sinergias: le rinden más que al resto
-
Reverberación mística +3,4 pts Con Lash gana el 60,1 %; en todos los héroes, el 56,7 %. Lo compra el 30 %.
-
Salto majestuoso +3,1 pts Con Lash gana el 52,5 %; en todos los héroes, el 49,4 %. Lo compra el 22 %.
-
Frente frío +2,8 pts Con Lash gana el 51,0 %; en todos los héroes, el 48,2 %. Lo compra el 30 %.
-
Explosión mística +2,4 pts Con Lash gana el 51,0 %; en todos los héroes, el 48,6 %. Lo compra el 98 %.
-
Potenciador de tiro a la cabeza +2,4 pts Con Lash gana el 50,8 %; en todos los héroes, el 48,4 %. Lo compra el 76 %.
-
Rompetanques +2,1 pts Con Lash gana el 51,4 %; en todos los héroes, el 49,3 %. Lo compra el 93 %.
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Explosión mística98 %gana 51,0 %
Carga extra95 %gana 51,1 %
Espíritu adicional88 %gana 50,9 %
Potenciador de tiro a la cabeza76 %gana 50,8 %
Recarga instantánea66 %gana 51,3 %
Botas de velocidad20 %gana 51,7 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Rompetanques93 %gana 51,4 %
Espíritu mejorado90 %gana 50,9 %
Maestría en resistencia80 %gana 52,4 %
Expansión mística76 %gana 51,6 %
Resistencia adicional76 %gana 51,4 %
Cazacabezas63 %gana 51,5 %
Tiro místico53 %gana 51,3 %
Compresión de recarga46 %gana 52,3 %
Para el final después del minuto 22
Expansión superior72 %gana 52,1 %
Espíritu ilimitado66 %gana 53,4 %
Tiempo de recarga superior62 %gana 52,7 %
Quemadura espiritual48 %gana 58,0 %
Tiempo de recarga trascendente31 %gana 53,0 %
Reverberación mística30 %gana 60,1 %
Recarga rápida29 %gana 51,2 %
Restaurador29 %gana 49,5 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Lash que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 780
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 7,2 m/s
- Velocidad de esprint
- +2,1 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Resistencia espiritual
- 10 %
- Arma (Ráfaga de fuego)
- Daño por bala
- 8,46
- Disparos por segundo
- 5,83
- Cargador
- 29
- Recarga
- 2,35 s
- DPS
- 49,3
- Caída del daño
- 16 a 48 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,31 de daño por bala, +50 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Lash
Jacob Lash es un cabrón.
