
Místico Dificultad: Fácil Arma: Artillería pesada
McGinnis
Controla la batalla con torretas de combate
- Gana
- 48,0 %
- Aparece en
- 12 % de las partidas
- Partidas
- 442.074
Habilidades
La ubicación precisa lo es todo para McGinnis, desde crear una zona letal hasta dividir al equipo enemigo. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.
Habilidad 1
Minitorreta
Mini Turret
- Recarga 18 s
- Alcance 20 m
Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige daño espiritual con el tiempo. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.
Las torretas infligen menos daño a los soldados y objetivos.
- DPS de torreta
- 24 ✦ ×0,42
- Vida de la torreta
- 100
- Alcance de ataque
- 30 m
- Duración
- 35 s
- 1 AP+10 de DPS de la torreta y +10 s de alcance de ataque
- 2 AP+2 cargas
- 5 AP+25 % de DPS de la torreta y +12 s de duración de la torreta
Habilidad 2
Espectro medicinal
Medicinal Specter
- Recarga 50 s
- Duración 6,5 s
- Alcance 15 m
Invoca un espíritu que proporciona curación a los aliados cercanos.
- Regeneración de vida
- +25 por seg. ✦ ×0,3
- Radio de curación
- 6 m
- 1 AP+1,5 s de duración
- 2 AP-20 s de tiempo de recarga y +100 % de recuperación de resistencia
- 5 AP+2 % de regen. de vida máxima
+3 m de radio de curación
+40 % de resistencia espiritual
Habilidad 3
Muro espectral
Spectral Wall
- Recarga 50 s
- Duración 6 s
- Alcance 50 m
Lanza un muro que aplica una ralentización a los enemigos que atraviesa. Crea el muro para dividir el suelo a la mitad y dañar a los enemigos que estén cerca.
Tras el lanzamiento, presiona Disparo o Habilidad 3 para crear el muro anticipadamente.
Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.
- Daño
- 60 ✦ ×0,731
- Velocidad de movimiento
- 16 %
- Alcance mínimo
- 5 m
- Alcance del impacto
- 5 m
- Duración de la ralentización
- 2,5 s
- 1 APAmplifica el daño de McGinnis un +20 % al alcanzar enemigos por 7 s
- 2 AP-20 s de tiempo de recarga y +2 s de duración
- 5 APDespliega 2 minitorretas cerca del muro por 8 s y +24 % de ralentización
Definitiva · tecla 4
Bombardeo intenso
Heavy Barrage
- Recarga 200 s
- Duración 8 s
- Alcance 36 m
Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada.
McGinnis es ralentizado, pero aún puede usar su resistencia.
- Daño por cohete
- 21 ✦ ×0,2
- Cohetes por segundo
- 6
- Radio de la explosión
- 4,5 m
- Alcance mínimo
- 8,5 m
- Duración
- 8 s
- 1 APAplica 24 % de ralentización de movimiento e impulso por 1 s
- 2 AP-45 s de tiempo de recarga y +6 s de duración
- 5 AP+2m de radio y +15 de daño por cohete con escalado espiritual aumentado
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan McGinnis, sacado de 141.384 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Muro espectral Espectro medicinal Minitorreta Bombardeo intenso
Maxeá primero Minitorreta (lo hace el 51 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| Minuto | 0,3 | 1,1 | 1,8 | 3,5 | 3,8 | 5,6 | 6,6 | 7,9 | 9,6 | 14 | 18 | 20 | 21 | 29 | 32 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan McGinnis y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 10 %
- Vitalidad 14 %
- Espíritu 76 %
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Carga extra78 %gana 48,7 %
Balas mata monstruos58 %gana 47,8 %
Resistencia adicional54 %gana 48,6 %
Cargador intensificador44 %gana 47,3 %
Regeneración adicional28 %gana 47,0 %
Cartucho extendido25 %gana 44,1 %
Regeneración mística24 %gana 49,0 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Expansión mística65 %gana 49,5 %
Recarga rápida61 %gana 49,3 %
Vulnerabilidad mística60 %gana 50,5 %
Compresión de recarga57 %gana 49,8 %
Ralentización mística52 %gana 50,1 %
Aura heroica44 %gana 51,5 %
Maldición anticura42 %gana 50,0 %
Emblema del hechicero42 %gana 49,9 %
Para el final después del minuto 22
Exposición ascendente54 %gana 53,0 %
Tiempo de recarga superior53 %gana 49,9 %
Expansión superior48 %gana 50,9 %
Tiempo de recarga trascendente31 %gana 50,9 %
Espíritu ilimitado28 %gana 53,9 %
Maestría en resistencia25 %gana 51,4 %
Duración superior22 %gana 53,2 %
Pergamino de tormenta21 %gana 52,8 %
Porcentaje = parte de los jugadores de McGinnis que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 780
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 6,7 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 2
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Arma (Artillería pesada)
- Daño por bala
- 6,08
- Disparos por segundo
- 4,76
- Cargador
- 66
- Recarga
- 3,29 s
- DPS
- 72,4
- Caída del daño
- 2 a 58 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,17 de daño por bala, +52 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de McGinnis
Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, usaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las ánimas... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.
Actualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller, no en un laboratorio. No le gusta la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.
