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Oldenait
McGinnis

Místico Dificultad: Fácil Arma: Artillería pesada

McGinnis

Controla la batalla con torretas de combate

Inventora · Apoyo · Disruptiva

Gana
48,0 %
Aparece en
12 % de las partidas
Partidas
442.074

Habilidades

La ubicación precisa lo es todo para McGinnis, desde crear una zona letal hasta dividir al equipo enemigo. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.

Habilidad 1

Minitorreta

Mini Turret

  • Recarga 18 s
  • Alcance 20 m

Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige daño espiritual con el tiempo. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.
Las torretas infligen menos daño a los soldados y objetivos.

DPS de torreta
24 ✦ ×0,42
Vida de la torreta
100
Alcance de ataque
30 m
Duración
35 s
  1. 1 AP+10 de DPS de la torreta y +10 s de alcance de ataque
  2. 2 AP+2 cargas
  3. 5 AP+25 % de DPS de la torreta y +12 s de duración de la torreta

Habilidad 2

Espectro medicinal

Medicinal Specter

  • Recarga 50 s
  • Duración 6,5 s
  • Alcance 15 m

Invoca un espíritu que proporciona curación a los aliados cercanos.

Regeneración de vida
+25 por seg. ✦ ×0,3
Radio de curación
6 m
  1. 1 AP+1,5 s de duración
  2. 2 AP-20 s de tiempo de recarga y +100 % de recuperación de resistencia
  3. 5 AP+2 % de regen. de vida máxima
    +3 m de radio de curación
    +40 % de resistencia espiritual

Habilidad 3

Muro espectral

Spectral Wall

  • Recarga 50 s
  • Duración 6 s
  • Alcance 50 m

Lanza un muro que aplica una ralentización a los enemigos que atraviesa. Crea el muro para dividir el suelo a la mitad y dañar a los enemigos que estén cerca.
Tras el lanzamiento, presiona Disparo o Habilidad 3 para crear el muro anticipadamente.

Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.

Daño
60 ✦ ×0,731
Velocidad de movimiento
16 %
Alcance mínimo
5 m
Alcance del impacto
5 m
Duración de la ralentización
2,5 s
  1. 1 APAmplifica el daño de McGinnis un +20 % al alcanzar enemigos por 7 s
  2. 2 AP-20 s de tiempo de recarga y +2 s de duración
  3. 5 APDespliega 2 minitorretas cerca del muro por 8 s y +24 % de ralentización

Definitiva · tecla 4

Bombardeo intenso

Heavy Barrage

  • Recarga 200 s
  • Duración 8 s
  • Alcance 36 m

Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada.

McGinnis es ralentizado, pero aún puede usar su resistencia.

Daño por cohete
21 ✦ ×0,2
Cohetes por segundo
6
Radio de la explosión
4,5 m
Alcance mínimo
8,5 m
Duración
8 s
  1. 1 APAplica 24 % de ralentización de movimiento e impulso por 1 s
  2. 2 AP-45 s de tiempo de recarga y +6 s de duración
  3. 5 AP+2m de radio y +15 de daño por cohete con escalado espiritual aumentado

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan McGinnis, sacado de 141.384 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Muro espectral Espectro medicinal Minitorreta Bombardeo intenso

Maxeá primero Minitorreta (lo hace el 51 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de McGinnis
Habilidad12345678910111213141516
Minitorreta D 1 2 3
Espectro medicinal D 1 2 3
Muro espectral D 1 2 3
Bombardeo intenso D 1 2 3
Minuto0,31,11,83,53,85,66,67,99,6141820212932

Qué habilidad maxean primero

  • Minitorreta51 %gana 47,6 %
  • Muro espectral23 %gana 49,3 %
  • Bombardeo intenso15 %gana 50,5 %
  • Espectro medicinal11 %gana 46,5 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan McGinnis y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 10 %
  • Vitalidad 14 %
  • Espíritu 76 %

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Carga extra78 %gana 48,7 %
  2. Balas mata monstruos58 %gana 47,8 %
  3. Resistencia adicional54 %gana 48,6 %
  4. Cargador intensificador44 %gana 47,3 %
  5. Regeneración adicional28 %gana 47,0 %
  6. Cartucho extendido25 %gana 44,1 %
  7. Regeneración mística24 %gana 49,0 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Expansión mística65 %gana 49,5 %
  2. Recarga rápida61 %gana 49,3 %
  3. Vulnerabilidad mística60 %gana 50,5 %
  4. Compresión de recarga57 %gana 49,8 %
  5. Ralentización mística52 %gana 50,1 %
  6. Aura heroica44 %gana 51,5 %
  7. Maldición anticura42 %gana 50,0 %
  8. Emblema del hechicero42 %gana 49,9 %

Para el final después del minuto 22

  1. Exposición ascendente54 %gana 53,0 %
  2. Tiempo de recarga superior53 %gana 49,9 %
  3. Expansión superior48 %gana 50,9 %
  4. Tiempo de recarga trascendente31 %gana 50,9 %
  5. Espíritu ilimitado28 %gana 53,9 %
  6. Maestría en resistencia25 %gana 51,4 %
  7. Duración superior22 %gana 53,2 %
  8. Pergamino de tormenta21 %gana 52,8 %

Porcentaje = parte de los jugadores de McGinnis que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
780
Regeneración de vida
2/s
Velocidad de movimiento
6,7 m/s
Velocidad de esprint
+1,6 m/s
Estamina
2
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Artillería pesada)
Daño por bala
6,08
Disparos por segundo
4,76
Cargador
66
Recarga
3,29 s
DPS
72,4
Caída del daño
2 a 58 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,17 de daño por bala, +52 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de McGinnis

Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, usaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las ánimas... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.

Actualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller, no en un laboratorio. No le gusta la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.