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Oldenait
Paige

Místico Dificultad: Fácil Arma: Proyectil

Paige

Útil · Protectora · Erudita

Gana
56,1 %
Aparece en
32 % de las partidas
Partidas
1.176.069

Habilidades

Habilidad 1

Dragón erudito

Bookwyrm

  • Recarga 33 s
  • Duración 5 s
  • Radio 4 m

Conjura un dragón que aparece en el área objetivo antes de volar hacia adelante, infligiendo daño espiritual y dejando un rastro en llamas a su paso.

Daño
60 ✦ ×1,3
Daño por segundo
30 ✦ ×0,3
Duración del rastro
3 s
Distancia recorrida del dragón
20 m
  1. 1 AP-12 s de tiempo de recarga
  2. 2 AP+1 carga, +2 s de duración del rastro y +1 m de radio
  3. 5 AP+12 m de distancia del recorrido, +100 de daño y +30 de DPS

Habilidad 2

Armadura narrativa

Plot Armor

  • Recarga 28 s
  • Duración 5 s
  • Alcance 35 m

Otorga a un aliado una barrera. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene daño adicional por arma.

Barrera
125 ✦ ×1,5
Daño por arma
+25 % ✦ ×0,3
  1. 1 AP+14 % de cadencia de tiro al usar la barrera
  2. 2 AP+100 de la barrera y +2 s de duración
  3. 5 APAfecta hasta a 2 aliados adicionales y aumenta el escalado de la barrera

Habilidad 3

Lectura cautivadora

Captivating Read

  • Recarga 30 s
  • Alcance 30 m
  • Radio 7,5 m

Lanza magia latente a un área, aplicando ralentización.

La magia detona después de un tiempo de retraso, inflige daño espiritual y aplica inmovilización.

Daño
90 ✦ ×1,3
Duración de la inmovilización
1 s
Velocidad de movimiento
36 %
Duración de la ralentización
0,5 s
  1. 1 AP−14 s de recarga
  2. 2 AP+1 s de inmovilización
  3. 5 AP+2 m de radio y reduce un -18 % la resistencia espiritual por 6 s al impactar

Definitiva · tecla 4

Carga victoriosa

Rallying Charge

  • Recarga 210 s
  • Duración 13 s
  • Alcance 600 m
  • Canalización 0,7 s

Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la ciudad, curación a los aliados e infligiendo daño espiritual a los enemigos.

La fuerza de la curación y del daño espiritual se amplifica a medida que los caballeros se alejan.

Daño
125 ✦ ×1
Duración de aturdimiento
1 s
Curación
125 ✦ ×1,6
Vel. de movimiento
+5 m/s
Amplificación máxima
100
Distancia para la amplificación máxima
250
  1. 1 AP+150 de curación
  2. 2 APAumenta el ancho en +4 corceles y -45 de tiempo de recarga
  3. 5 AP+160 de daño, +0,5 s de duración del aturdimiento y +70 % de amplificación máxima

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Paige, sacado de 471.844 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Armadura narrativa Lectura cautivadora Dragón erudito Carga victoriosa

Maxeá primero Dragón erudito (lo hace el 53 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Paige
Habilidad12345678910111213141516
Dragón erudito D 1 2 3
Armadura narrativa D 1 2 3
Lectura cautivadora D 1 2 3
Carga victoriosa D 1 2 3
Minuto0,21,11,83,53,75,56,51112131516212831

Qué habilidad maxean primero

  • Dragón erudito53 %gana 57,1 %
  • Armadura narrativa35 %gana 55,9 %
  • Lectura cautivadora9 %gana 55,0 %
  • Carga victoriosa3 %gana 52,9 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Paige y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 4 %
  • Vitalidad 22 %
  • Espíritu 73 %

Sinergias: le rinden más que al resto

  • Derribar

    +8,6 pts Con Paige gana el 56,1 %; en todos los héroes, el 47,5 %. Lo compra el 40 %.

  • Rompetanques

    +8,1 pts Con Paige gana el 57,4 %; en todos los héroes, el 49,3 %. Lo compra el 18 %.

  • Resistencia adicional

    +7,1 pts Con Paige gana el 56,7 %; en todos los héroes, el 49,6 %. Lo compra el 31 %.

  • Hechizo ralentizador

    +6,8 pts Con Paige gana el 55,7 %; en todos los héroes, el 48,9 %. Lo compra el 28 %.

  • Espíritu mejorado

    +6,6 pts Con Paige gana el 56,8 %; en todos los héroes, el 50,2 %. Lo compra el 61 %.

  • Rito de curación

    +6,5 pts Con Paige gana el 55,7 %; en todos los héroes, el 49,2 %. Lo compra el 41 %.

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Carga extra79 %gana 56,5 %
  2. Balas de alta velocidad74 %gana 55,9 %
  3. Guardián centinela68 %gana 56,2 %
  4. Espíritu adicional61 %gana 56,6 %
  5. Coleccionista de trofeos60 %gana 57,0 %
  6. Templanza58 %gana 56,2 %
  7. Balas perforadoras52 %gana 55,9 %
  8. Botas de velocidad50 %gana 56,4 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Expansión mística82 %gana 56,7 %
  2. Recarga rápida66 %gana 56,9 %
  3. Compresión de recarga62 %gana 57,0 %
  4. Espíritu mejorado61 %gana 56,8 %
  5. Amplificador de duración48 %gana 57,6 %
  6. Derribar40 %gana 56,1 %
  7. Resistencia adicional31 %gana 56,7 %
  8. Subidón arcano29 %gana 56,7 %

Para el final después del minuto 22

  1. Expansión superior71 %gana 57,5 %
  2. Tiempo de recarga superior69 %gana 57,2 %
  3. Duración superior54 %gana 58,0 %
  4. Tiempo de recarga trascendente51 %gana 58,2 %
  5. Barrera divina45 %gana 58,5 %
  6. Espíritu ilimitado40 %gana 59,1 %
  7. Quemadura espiritual25 %gana 61,3 %
  8. Exposición ascendente20 %gana 59,5 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Paige que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
680
Regeneración de vida
2/s
Velocidad de movimiento
6,9 m/s
Velocidad de esprint
+3,5 m/s
Estamina
3
Daño cuerpo a cuerpo
42 / 120 (pesado)
Arma (Proyectil)
Daño por bala
35
Disparos por segundo
2
Cargador
14
Recarga
2,5 s
DPS
70
Caída del daño
2 a 58 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,52 de daño por bala, +31 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Paige

Paige, hija de un comerciante de libros raros, creció en un hogar lleno de amor donde se valoraban la bondad, la magia y el arte de narrar historias. Sin embargo, aunque Paige asimiló de forma natural los valores de sus padres, su hermano menor, Bryce, no lo hizo.

Bryce, un adolescente rebelde, no solo resentía la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarlo incursionar en la magia, la que consideraban demasiado peligrosa. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.

Paige no sabe qué fue lo que hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que a su regreso de la biblioteca, se encontró con que su hermano se había ido y sus padres lloraban.

Los días se convirtieron en semanas, en meses, en años. Paige se convirtió en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora, leyendo en bibliotecas de los cinco distritos, y aunque sus padres han guardado silencio sobre lo que le pasó a Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha dejado de crecer. Descubrirá lo que le pasó a su hermano... y ningún hombre o dios se interpondrán en su camino.