
Místico Dificultad: Fácil Arma: Proyectil
Paige
- Gana
- 56,1 %
- Aparece en
- 32 % de las partidas
- Partidas
- 1.176.069
Habilidades
Habilidad 1
Dragón erudito
Bookwyrm
- Recarga 33 s
- Duración 5 s
- Radio 4 m
Conjura un dragón que aparece en el área objetivo antes de volar hacia adelante, infligiendo daño espiritual y dejando un rastro en llamas a su paso.
- Daño
- 60 ✦ ×1,3
- Daño por segundo
- 30 ✦ ×0,3
- Duración del rastro
- 3 s
- Distancia recorrida del dragón
- 20 m
- 1 AP-12 s de tiempo de recarga
- 2 AP+1 carga, +2 s de duración del rastro y +1 m de radio
- 5 AP+12 m de distancia del recorrido, +100 de daño y +30 de DPS
Habilidad 2
Armadura narrativa
Plot Armor
- Recarga 28 s
- Duración 5 s
- Alcance 35 m
Otorga a un aliado una barrera. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene daño adicional por arma.
- Barrera
- 125 ✦ ×1,5
- Daño por arma
- +25 % ✦ ×0,3
- 1 AP+14 % de cadencia de tiro al usar la barrera
- 2 AP+100 de la barrera y +2 s de duración
- 5 APAfecta hasta a 2 aliados adicionales y aumenta el escalado de la barrera
Habilidad 3
Lectura cautivadora
Captivating Read
- Recarga 30 s
- Alcance 30 m
- Radio 7,5 m
Lanza magia latente a un área, aplicando ralentización.
La magia detona después de un tiempo de retraso, inflige daño espiritual y aplica inmovilización.
- Daño
- 90 ✦ ×1,3
- Duración de la inmovilización
- 1 s
- Velocidad de movimiento
- 36 %
- Duración de la ralentización
- 0,5 s
- 1 AP−14 s de recarga
- 2 AP+1 s de inmovilización
- 5 AP+2 m de radio y reduce un -18 % la resistencia espiritual por 6 s al impactar
Definitiva · tecla 4
Carga victoriosa
Rallying Charge
- Recarga 210 s
- Duración 13 s
- Alcance 600 m
- Canalización 0,7 s
Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la ciudad, curación a los aliados e infligiendo daño espiritual a los enemigos.
La fuerza de la curación y del daño espiritual se amplifica a medida que los caballeros se alejan.
- Daño
- 125 ✦ ×1
- Duración de aturdimiento
- 1 s
- Curación
- 125 ✦ ×1,6
- Vel. de movimiento
- +5 m/s
- Amplificación máxima
- 100
- Distancia para la amplificación máxima
- 250
- 1 AP+150 de curación
- 2 APAumenta el ancho en +4 corceles y -45 de tiempo de recarga
- 5 AP+160 de daño, +0,5 s de duración del aturdimiento y +70 % de amplificación máxima
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Paige, sacado de 471.844 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Armadura narrativa Lectura cautivadora Dragón erudito Carga victoriosa
Maxeá primero Dragón erudito (lo hace el 53 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,1 | 1,8 | 3,5 | 3,7 | 5,5 | 6,5 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 21 | 28 | 31 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Paige y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 4 %
- Vitalidad 22 %
- Espíritu 73 %
Sinergias: le rinden más que al resto
-
Derribar +8,6 pts Con Paige gana el 56,1 %; en todos los héroes, el 47,5 %. Lo compra el 40 %.
-
Rompetanques +8,1 pts Con Paige gana el 57,4 %; en todos los héroes, el 49,3 %. Lo compra el 18 %.
-
Resistencia adicional +7,1 pts Con Paige gana el 56,7 %; en todos los héroes, el 49,6 %. Lo compra el 31 %.
-
Hechizo ralentizador +6,8 pts Con Paige gana el 55,7 %; en todos los héroes, el 48,9 %. Lo compra el 28 %.
-
Espíritu mejorado +6,6 pts Con Paige gana el 56,8 %; en todos los héroes, el 50,2 %. Lo compra el 61 %.
-
Rito de curación +6,5 pts Con Paige gana el 55,7 %; en todos los héroes, el 49,2 %. Lo compra el 41 %.
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Carga extra79 %gana 56,5 %
Balas de alta velocidad74 %gana 55,9 %
Guardián centinela68 %gana 56,2 %
Espíritu adicional61 %gana 56,6 %
Coleccionista de trofeos60 %gana 57,0 %
Templanza58 %gana 56,2 %
Balas perforadoras52 %gana 55,9 %
Botas de velocidad50 %gana 56,4 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Expansión mística82 %gana 56,7 %
Recarga rápida66 %gana 56,9 %
Compresión de recarga62 %gana 57,0 %
Espíritu mejorado61 %gana 56,8 %
Amplificador de duración48 %gana 57,6 %
Derribar40 %gana 56,1 %
Resistencia adicional31 %gana 56,7 %
Subidón arcano29 %gana 56,7 %
Para el final después del minuto 22
Expansión superior71 %gana 57,5 %
Tiempo de recarga superior69 %gana 57,2 %
Duración superior54 %gana 58,0 %
Tiempo de recarga trascendente51 %gana 58,2 %
Barrera divina45 %gana 58,5 %
Espíritu ilimitado40 %gana 59,1 %
Quemadura espiritual25 %gana 61,3 %
Exposición ascendente20 %gana 59,5 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Paige que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 680
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 6,9 m/s
- Velocidad de esprint
- +3,5 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 42 / 120 (pesado)
- Arma (Proyectil)
- Daño por bala
- 35
- Disparos por segundo
- 2
- Cargador
- 14
- Recarga
- 2,5 s
- DPS
- 70
- Caída del daño
- 2 a 58 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,52 de daño por bala, +31 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Paige
Paige, hija de un comerciante de libros raros, creció en un hogar lleno de amor donde se valoraban la bondad, la magia y el arte de narrar historias. Sin embargo, aunque Paige asimiló de forma natural los valores de sus padres, su hermano menor, Bryce, no lo hizo.
Bryce, un adolescente rebelde, no solo resentía la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarlo incursionar en la magia, la que consideraban demasiado peligrosa. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.
Paige no sabe qué fue lo que hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que a su regreso de la biblioteca, se encontró con que su hermano se había ido y sus padres lloraban.
Los días se convirtieron en semanas, en meses, en años. Paige se convirtió en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora, leyendo en bibliotecas de los cinco distritos, y aunque sus padres han guardado silencio sobre lo que le pasó a Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha dejado de crecer. Descubrirá lo que le pasó a su hermano... y ningún hombre o dios se interpondrán en su camino.
