Saltar al contenido
Oldenait
Paradox

Vista de Lince Dificultad: Difícil Arma: Ráfaga de fuego

Paradox

En el juego en español: Paradoja

Manipula el espacio y el tiempo

Calculadora · Disruptiva · Táctica

Gana
45,9 %
Aparece en
25 % de las partidas
Partidas
902.850

Habilidades

Paradoja con su manipulación del tiempo logra superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de impulsos a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.

Habilidad 1

Granada de pulsaciones

Pulse Grenade

  • Recarga 32 s
  • Duración 3,2 s
  • Radio 5,5 m

Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación expande el radio y aplica daño espiritual, ralentización del tiempo y daño aumentado acumulación Paradox contra la víctima.

Daño por pulsación
35 ✦ ×0,3
Daño adicional por acumulación
+4 %
Radio por pulsación
+1 m
Intervalo entre pulsaciones
0,8 s
Duración del efecto negativo
8 s
Velocidad de movimiento
20 %
Ralentización
0,2 s
  1. 1 AP−12 s de recarga
  2. 2 AP+20 de daño por pulsación y escalado espiritual aumentado
  3. 5 AP+4 % de amplificación de daño y +1,6 s de duración

Habilidad 2

Muro temporal

Time Wall

  • Recarga 25 s
  • Duración 5,5 s
  • Alcance 5,08 m

Crea un muro de distorsión temporal que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan y aumenta la velocidad y el daño de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán ralentizados brevemente.

Ralentización de movimiento
64 %
Detención del tiempo
0,5 s
Daño por arma de los aliados
+30 %
Ancho del muro
8 m
Altura del muro
4 m
Vel. de balas de los aliados
2 x
  1. 1 AP+3,5 s de duración, +3 m de ancho y +1 m de alto
  2. 2 APSilencia a los enemigos por 2,3 s e inflige +35 % de daño por arma
  3. 5 AP+2 cargas de la habilidad

Habilidad 3

Carabina cinética

Kinetic Carbine

  • Recarga 28 s

Carga un potente disparo de energía temporal que inflige daño espiritual y detiene el tiempo de los enemigos que alcanza. El daño infligido aumenta con el daño por arma. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga.

Mientras estés en el aire y cargando, presiona Zoom para ralentizar tu movimiento.

Daño máximo
5
Detención máxima de tiempo
0,4 s
Velocidad adicional
25 % ✦ ×0,13
Daño mínimo
5
Retención de la carga
3,5 s
Daño por disp. a la cabeza
+14 %
  1. 1 AP+0,4 s de detención máxima de tiempo
  2. 2 AP-12 s de tiempo de recarga
    y aumenta el escalado de velocidad
  3. 5 AP+2 s de retención de la carga y +55 % de aumento de daño

Definitiva · tecla 4

Intercambio paradójico

Paradoxical Swap

  • Recarga 110 s
  • Alcance 25 m

Dispara un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo.

Daño por intercambio
150 ✦ ×1,1
  1. 1 AP200 de barrera por 8 s. La barrera aumenta con el poder espiritual
  2. 2 AP-30 s de tiempo de recarga y +13 s de alcance de lanzamiento
  3. 5 APIntercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de 7 m del objetivo alcanzado y +10 % de daño de vida máxima

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Paradox, sacado de 495.468 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Granada de pulsaciones Carabina cinética Muro temporal Intercambio paradójico

Maxeá primero Carabina cinética (lo hace el 72 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Paradox
Habilidad12345678910111213141516
Granada de pulsaciones D 1 2 3
Muro temporal D 1 2 3
Carabina cinética D 1 2 3
Intercambio paradójico D 1 2 3
Minuto0,21,11,82,73,55,56,47,69,3101216212832

Qué habilidad maxean primero

  • Carabina cinética72 %gana 46,3 %
  • Granada de pulsaciones18 %gana 46,6 %
  • Intercambio paradójico6 %gana 45,8 %
  • Muro temporal4 %gana 44,2 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Paradox y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 42 %
  • Vitalidad 15 %
  • Espíritu 42 %

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Balas de alta velocidad68 %gana 46,1 %
  2. Largo alcance65 %gana 46,1 %
  3. Tiro místico50 %gana 46,0 %
  4. Potenciador de tiro a la cabeza49 %gana 45,5 %
  5. Tiro restaurador47 %gana 45,2 %
  6. Balas perforadoras37 %gana 45,5 %
  7. Botas de velocidad33 %gana 46,2 %
  8. Balas mata monstruos19 %gana 45,3 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Tiro certero76 %gana 46,4 %
  2. Rompetanques75 %gana 46,7 %
  3. Compresión de recarga69 %gana 47,1 %
  4. Disparo exprés69 %gana 46,9 %
  5. Explosión mística67 %gana 46,2 %
  6. Resistencia adicional56 %gana 46,5 %
  7. Coleccionista de trofeos42 %gana 47,0 %
  8. Cazacabezas42 %gana 46,3 %

Para el final después del minuto 22

  1. Maestría en resistencia57 %gana 48,0 %
  2. Reverberación mística55 %gana 52,0 %
  3. Tiempo de recarga superior54 %gana 48,0 %
  4. Punta hueca44 %gana 48,3 %
  5. Quemadura espiritual36 %gana 54,8 %
  6. Tiempo de recarga trascendente26 %gana 50,0 %
  7. Cañón de vidrio25 %gana 55,2 %
  8. Duración superior19 %gana 47,8 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Paradox que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
730
Regeneración de vida
1/s
Velocidad de movimiento
6,7 m/s
Velocidad de esprint
+1,6 m/s
Estamina
3
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Ráfaga de fuego)
Daño por bala
6,8
Disparos por segundo
7,56
Cargador
40
Recarga
2,58 s
DPS
51,4
Caída del daño
2 a 58 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,26 de daño por bala, +46 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Paradox

Paradoja es un artefacto del tiempo y el nombre de una reconocida banda de ladrones... que se enorgullece de hacer intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de los famosos que roba? Mostrarlos al mundo para que todos sepan que nadie está fuera del alcance de Paradoja.

Quienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna. Y, si quieren algo, van por ello.