
Sicario Dificultad: Media Arma: Disparo dividido
Se infiltra y ataca en la retaguardia
- Gana
- 44,7 %
- Aparece en
- 19 % de las partidas
- Partidas
- 674.710
Habilidades
Con una escopeta muy potente y una delgada figura, Pocket se confía de su habilidad para escapar brevemente dentro de una maletín místico y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones extremas.
Habilidad 1
Bombardeo
Barrage
- Recarga 32 s
- Radio 4,5 m
- Canalización 2 s
Canaliza para comenzar a lanzar proyectiles que infligen daño espiritual y aplican ralentización alrededor de su punto de impacto. Los proyectiles que alcancen a un héroe otorgan Pocket daño aumentado que se acumulan.
Lanzarlos mientras estás por los aires hace que Pocket flote.Impulsarse por los aires ni la Capa voladora cancelarán el bombardeo.
- Amplificación por acumulación
- 6 %
- Daño por proyectil
- 32 ✦ ×0,465
- Velocidad de movimiento
- 24
- Proyectiles
- 4
- Duración de la ralentización
- 1,5 s
- Duración de la amplificación
- 15 s
- 1 AP+16 de daño por proyectil
- 2 AP−16 s de recarga
- 5 APUn +4 % de amplificación de daño por acumulación y 3 m de radio
Habilidad 2
Capa voladora
Flying Cloak
- Recarga 26 s
- Radio 5 m
Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes presionar Habilidad 2 para teletransportarte a su ubicación.
- Daño
- 60 ✦ ×1,3
- Duración
- 3,8 s
- 1 AP+70 de daño
- 2 AP+5 de daño por arma por 6 s
- 5 AP+1,6s de duración y -10 s de tiempo de recarga.
Habilidad 3
Maletín del hechicero
Enchanter's Satchel
- Recarga 17 s
- Radio 12 m
- Canalización 1,5 s
Escapa dentro de tu maletín. Cuando finalice la duración, inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. La duración se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.
- Duración de la canalización
- 1,5 s
- Daño
- 65 ✦ ×1,1
- 1 AP−5 s de recarga
- 2 AP+90 de daño
- 5 AP+1,5 s de duración
+4m de radio
-32 % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro por 4 s
Definitiva · tecla 4
Aflicción
Affliction
- Recarga 170 s
- Radio 9 m
Aplica daño con el paso del tiempo a enemigos cercanos.El daño de Aflicción no es letal y no aplica probabilidad de activaciones de objetos.
- Daño por segundo
- 32 ✦ ×0,21
- Duración del efecto negativo
- 10 s
- 1 AP−35 s de recarga
- 2 AP+3 s de duración y +4 m de radio
- 5 APPreviene la curación y +13 de DPS con escalado espiritual aumentado
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Pocket, sacado de 385.961 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Capa voladora Maletín del hechicero Bombardeo Aflicción
Maxeá primero Capa voladora (lo hace el 63 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,1 | 1,8 | 2,7 | 3,4 | 5,4 | 6,2 | 8,2 | 12 | 13 | 14 | 19 | 26 | 27 | 31 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Pocket y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 12 %
- Vitalidad 15 %
- Espíritu 74 %
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Explosión mística96 %gana 44,8 %
Balas mata monstruos73 %gana 44,4 %
Frente frío60 %gana 44,9 %
Tiros rápidos46 %gana 43,9 %
Regeneración adicional45 %gana 45,0 %
Espíritu adicional40 %gana 46,5 %
Tiro restaurador27 %gana 43,2 %
Chaleco de batalla23 %gana 43,9 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Rompetanques90 %gana 45,3 %
Tiempo de recarga superior83 %gana 46,0 %
Expansión mística79 %gana 45,6 %
Compresión de recarga72 %gana 45,4 %
Sacrificio sectario68 %gana 44,6 %
Artillería veloz67 %gana 44,2 %
Salto majestuoso58 %gana 47,2 %
Amplificador de duración55 %gana 46,2 %
Para el final después del minuto 22
Duración superior73 %gana 47,2 %
Expansión superior72 %gana 47,8 %
Quemadura espiritual67 %gana 49,8 %
Tiempo de recarga trascendente52 %gana 49,1 %
Espíritu ilimitado34 %gana 51,9 %
Gema de teletransporte23 %gana 46,2 %
Maestría en resistencia20 %gana 47,2 %
Explosión ártica20 %gana 51,8 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Pocket que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 780
- Regeneración de vida
- 1/s
- Velocidad de movimiento
- 7,2 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 60 / 116 (pesado)
- Resistencia espiritual
- −15 %
- Arma (Disparo dividido)
- Daño por bala
- 4,28 × 7
- Disparos por segundo
- 1,9
- Cargador
- 11
- Recarga
- 2,82 s
- DPS
- 57,1
- Caída del daño
- 16 a 46 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,14 de daño por bala, +36 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Pocket
Arin Fairfax, primer descendiente de la familia Fairfax Industries, ha estado ocultándose durante los últimos cinco años tras un intento de asesinato el día de su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está tratando de impedir que asuma el control del negocio de sus padres, pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.
Bajo el nombre de Pocket, Arin desea desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad, no solo por protección, sino también porque quiere forjarse una identidad propia, independiente de la de sus padres.
