
Luchador Dificultad: Difícil Arma: Disparo dividido
Rat King
En el juego en español: Rey Rata
- Gana
- 56,9 %
- Aparece en
- 65 % de las partidas
- Partidas
- 2.343.307
Habilidades
Habilidad 1
Granada de chatarra
Scrap Grenade
- Recarga 26 s
Lanza una granada de chatarra que explota varias veces, infligiendo daño balístico y aplicando ralentización.
La granada se puede golpear para apartarla.
- Daño por detonación
- 70
- Velocidad de movimiento
- 20 % ✦ ×0,08
- Detonaciones
- 3
- Radio de detonación
- 8 m
- Duración de la ralentización
- 4 s
- Velocidad de movimiento de detonación fuerte
- 40 %
- Duración de la ralentización
- 4 s
- 1 AP−8 s de recarga
- 2 AP+70 de daño por detonación
- 5 APAgrega una detonación final adicional más fuerte
Habilidad 2
Plaga de ratas
Rat Swarm
- Recarga 24 s
- Duración 6 s
- Alcance 50 m
- Radio 10 m
Invoca una plaga de ratas que saltan sobre los enemigos, infligiendo daño espiritual con el tiempo y reduciendo su resistencia balística con cada mordisco. Cuantas más ratas haya sobre un objetivo, más rápidos serán los mordiscos.
Los enemigos pueden tener varias ratas encima, pero pueden librarse de una rata al principio con un impulso en el suelo o en el aire.
- Daño por mordisco
- 8 ✦ ×0,08
- Resist. balística por mordisco
- −1 %
- Intervalo entre mordiscos por rata
- 1 s
- Duración del efecto negativo
- 4 s
- Ratas pegadas como máximo
- 5
- 1 AP+1 carga
- 2 APAumenta el daño de la plaga
y 4 s de duración de efectos negativos - 5 AP+8 de daño y -1 % de resistencia balística por mordisco
Habilidad 3
Pestes reales
Royal Pestments
- Recarga 22 s
- Duración 6 s
Viste una armadura improvisada, obteniendo barrera según tu vida máx.. Mientras la armadura resista, las balas tienen posibilidad de ser desviadas de regreso hacia el atacante.
La barrera no se beneficia de las resistencias.
- Vida máxima como barrera
- 15 %
- Probabilidad de devolución de balas
- 15 % ✦ ×0,1
- 1 AP+7 ratas y +4 s de duración
- 2 AP-8 s de tiempo de recarga y +15 % de probabilidad de desviar balas
- 5 APReduce todo el daño a un máximo de 250 y +10 % de vida máxima como barrera
Definitiva · tecla 4
¡Por Ratannia!
Rule, Ratannia!
- Recarga 160 s
- Duración 10 s
- Radio 20 m
Embiste e invoca el estandarte de Ratannia, otorgando a todos los aliados cercanos velocidad de movimiento aumentada, inmunidad a la ralentización y daño reducido al estar cerca del estandarte.
- Vel. de movimiento
- +3 m/s
- Reducción de daño
- 15 %
- Radio
- 20 m
- Daño
- 200
- Velocidad de movimiento
- 40 %
- Duración de la bandera
- 12 s
- Radio
- 20 m
- 1 AP+2 m de vel. de mov.
- 2 AP+ s de duración de la bandera y
+20 m de radio - 5 AP+200 de daño y +15 % de reducción del daño
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Rat King, sacado de 1.268.239 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Pestes reales Granada de chatarra Plaga de ratas ¡Por Ratannia!
Maxeá primero Granada de chatarra (lo hace el 35 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| Minuto | 0,3 | 1,1 | 1,8 | 2,7 | 3,6 | 5,6 | 6,5 | 8,5 | 9,3 | 10 | 12 | 16 | 20 | 28 | 31 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Rat King y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 39 %
- Vitalidad 50 %
- Espíritu 11 %
Sinergias: le rinden más que al resto
-
Compresión de recarga +8 pts Con Rat King gana el 59,0 %; en todos los héroes, el 51,0 %. Lo compra el 28 %.
-
Chaleco de batalla +7,7 pts Con Rat King gana el 56,6 %; en todos los héroes, el 48,9 %. Lo compra el 28 %.
-
Cara a cara +7,4 pts Con Rat King gana el 55,9 %; en todos los héroes, el 48,5 %. Lo compra el 21 %.
-
Expansión mística +7,3 pts Con Rat King gana el 58,2 %; en todos los héroes, el 50,9 %. Lo compra el 43 %.
-
Balas de alta velocidad +7 pts Con Rat King gana el 57,1 %; en todos los héroes, el 50,1 %. Lo compra el 85 %.
-
Balas perforadoras +7 pts Con Rat King gana el 57,2 %; en todos los héroes, el 50,2 %. Lo compra el 80 %.
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Vida adicional87 %gana 57,1 %
Balas de alta velocidad85 %gana 57,1 %
Balas perforadoras80 %gana 57,2 %
Botas de velocidad63 %gana 57,3 %
Balas mata monstruos63 %gana 57,0 %
Cartucho extendido54 %gana 56,8 %
Regeneración adicional36 %gana 56,3 %
Tiros rápidos26 %gana 56,7 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Fortificación84 %gana 57,4 %
Velocidad persistente81 %gana 57,4 %
Encantamiento balístico65 %gana 57,9 %
Botas rápidas50 %gana 57,5 %
Sacrificio sectario46 %gana 57,1 %
Expansión mística43 %gana 58,2 %
Cargador titánico39 %gana 57,2 %
Artillería veloz39 %gana 56,7 %
Para el final después del minuto 22
Frenético69 %gana 58,1 %
Resiliencia espiritual47 %gana 56,3 %
Tiempo de recarga superior45 %gana 58,7 %
Balas absorbentes43 %gana 61,0 %
Gigante37 %gana 56,2 %
Tiempo de recarga trascendente22 %gana 57,5 %
Cota de bruja21 %gana 59,2 %
Aura heroica16 %gana 59,5 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Rat King que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 800
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 6,8 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Arma (Disparo dividido)
- Daño por bala
- 6 × 2
- Disparos por segundo
- 5
- Cargador
- 24
- Recarga
- 2,8 s
- DPS
- 60
- Caída del daño
- 20 a 50 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,18 de daño por bala, +50 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Rat King
Rey Rata, el críptico gobernante de las madrigueras de Nueva York, se alza sobre sus súbditos en tamaño, fuerza y ambición. Harto ya de esconderse bajo tierra, el rey ha presentado al mundo su audaz visión de futuro en la que él y sus súbditos pueden pasearse por la superficie sin temor a los furgones de exterminadores que patrullan las calles de Nueva York (o, como los llaman las ratas, los escuadrones humanos de la muerte).
Paso 1: hacerse con el dominio de Long Island.
Paso 2: declarar Long Island como nuevo estado soberano de Ratannia.
Paso 3: ejecutar a cualquier humano que se niegue a abandonar esta nueva utopía del mundo de los roedores.
Pero, aunque el plan es impecable, Rey Rata no quiere arriesgarse y ha decidido invocar al Patrón para inclinar la balanza a su favor.
