Saltar al contenido
Oldenait
Rat King

Luchador Dificultad: Difícil Arma: Disparo dividido

Rat King

En el juego en español: Rey Rata

Peleón · Majestuoso · Determinado

Gana
56,9 %
Aparece en
65 % de las partidas
Partidas
2.343.307

Habilidades

Habilidad 1

Granada de chatarra

Scrap Grenade

  • Recarga 26 s

Lanza una granada de chatarra que explota varias veces, infligiendo daño balístico y aplicando ralentización.

La granada se puede golpear para apartarla.

Daño por detonación
70
Velocidad de movimiento
20 % ✦ ×0,08
Detonaciones
3
Radio de detonación
8 m
Duración de la ralentización
4 s
Velocidad de movimiento de detonación fuerte
40 %
Duración de la ralentización
4 s
  1. 1 AP−8 s de recarga
  2. 2 AP+70 de daño por detonación
  3. 5 APAgrega una detonación final adicional más fuerte

Habilidad 2

Plaga de ratas

Rat Swarm

  • Recarga 24 s
  • Duración 6 s
  • Alcance 50 m
  • Radio 10 m

Invoca una plaga de ratas que saltan sobre los enemigos, infligiendo daño espiritual con el tiempo y reduciendo su resistencia balística con cada mordisco. Cuantas más ratas haya sobre un objetivo, más rápidos serán los mordiscos.

Los enemigos pueden tener varias ratas encima, pero pueden librarse de una rata al principio con un impulso en el suelo o en el aire.

Daño por mordisco
8 ✦ ×0,08
Resist. balística por mordisco
−1 %
Intervalo entre mordiscos por rata
1 s
Duración del efecto negativo
4 s
Ratas pegadas como máximo
5
  1. 1 AP+1 carga
  2. 2 APAumenta el daño de la plaga
    y 4 s de duración de efectos negativos
  3. 5 AP+8 de daño y -1 % de resistencia balística por mordisco

Habilidad 3

Pestes reales

Royal Pestments

  • Recarga 22 s
  • Duración 6 s

Viste una armadura improvisada, obteniendo barrera según tu vida máx.. Mientras la armadura resista, las balas tienen posibilidad de ser desviadas de regreso hacia el atacante.

La barrera no se beneficia de las resistencias.

Vida máxima como barrera
15 %
Probabilidad de devolución de balas
15 % ✦ ×0,1
  1. 1 AP+7 ratas y +4 s de duración
  2. 2 AP-8 s de tiempo de recarga y +15 % de probabilidad de desviar balas
  3. 5 APReduce todo el daño a un máximo de 250 y +10 % de vida máxima como barrera

Definitiva · tecla 4

¡Por Ratannia!

Rule, Ratannia!

  • Recarga 160 s
  • Duración 10 s
  • Radio 20 m

Embiste e invoca el estandarte de Ratannia, otorgando a todos los aliados cercanos velocidad de movimiento aumentada, inmunidad a la ralentización y daño reducido al estar cerca del estandarte.

Vel. de movimiento
+3 m/s
Reducción de daño
15 %
Radio
20 m
Daño
200
Velocidad de movimiento
40 %
Duración de la bandera
12 s
Radio
20 m
  1. 1 AP+2 m de vel. de mov.
  2. 2 AP+ s de duración de la bandera y
    +20 m de radio
  3. 5 AP+200 de daño y +15 % de reducción del daño

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Rat King, sacado de 1.268.239 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Pestes reales Granada de chatarra Plaga de ratas ¡Por Ratannia!

Maxeá primero Granada de chatarra (lo hace el 35 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Rat King
Habilidad12345678910111213141516
Granada de chatarra D 1 2 3
Plaga de ratas D 1 2 3
Pestes reales D 1 2 3
¡Por Ratannia! D 1 2 3
Minuto0,31,11,82,73,65,66,58,59,3101216202831

Qué habilidad maxean primero

  • Granada de chatarra35 %gana 58,1 %
  • ¡Por Ratannia!30 %gana 58,0 %
  • Pestes reales24 %gana 56,5 %
  • Plaga de ratas12 %gana 53,8 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Rat King y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 39 %
  • Vitalidad 50 %
  • Espíritu 11 %

Sinergias: le rinden más que al resto

  • Compresión de recarga

    +8 pts Con Rat King gana el 59,0 %; en todos los héroes, el 51,0 %. Lo compra el 28 %.

  • Chaleco de batalla

    +7,7 pts Con Rat King gana el 56,6 %; en todos los héroes, el 48,9 %. Lo compra el 28 %.

  • Cara a cara

    +7,4 pts Con Rat King gana el 55,9 %; en todos los héroes, el 48,5 %. Lo compra el 21 %.

  • Expansión mística

    +7,3 pts Con Rat King gana el 58,2 %; en todos los héroes, el 50,9 %. Lo compra el 43 %.

  • Balas de alta velocidad

    +7 pts Con Rat King gana el 57,1 %; en todos los héroes, el 50,1 %. Lo compra el 85 %.

  • Balas perforadoras

    +7 pts Con Rat King gana el 57,2 %; en todos los héroes, el 50,2 %. Lo compra el 80 %.

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Vida adicional87 %gana 57,1 %
  2. Balas de alta velocidad85 %gana 57,1 %
  3. Balas perforadoras80 %gana 57,2 %
  4. Botas de velocidad63 %gana 57,3 %
  5. Balas mata monstruos63 %gana 57,0 %
  6. Cartucho extendido54 %gana 56,8 %
  7. Regeneración adicional36 %gana 56,3 %
  8. Tiros rápidos26 %gana 56,7 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Fortificación84 %gana 57,4 %
  2. Velocidad persistente81 %gana 57,4 %
  3. Encantamiento balístico65 %gana 57,9 %
  4. Botas rápidas50 %gana 57,5 %
  5. Sacrificio sectario46 %gana 57,1 %
  6. Expansión mística43 %gana 58,2 %
  7. Cargador titánico39 %gana 57,2 %
  8. Artillería veloz39 %gana 56,7 %

Para el final después del minuto 22

  1. Frenético69 %gana 58,1 %
  2. Resiliencia espiritual47 %gana 56,3 %
  3. Tiempo de recarga superior45 %gana 58,7 %
  4. Balas absorbentes43 %gana 61,0 %
  5. Gigante37 %gana 56,2 %
  6. Tiempo de recarga trascendente22 %gana 57,5 %
  7. Cota de bruja21 %gana 59,2 %
  8. Aura heroica16 %gana 59,5 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Rat King que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
800
Regeneración de vida
2/s
Velocidad de movimiento
6,8 m/s
Velocidad de esprint
+1,6 m/s
Estamina
3
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Disparo dividido)
Daño por bala
6 × 2
Disparos por segundo
5
Cargador
24
Recarga
2,8 s
DPS
60
Caída del daño
20 a 50 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,18 de daño por bala, +50 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Rat King

Rey Rata, el críptico gobernante de las madrigueras de Nueva York, se alza sobre sus súbditos en tamaño, fuerza y ambición. Harto ya de esconderse bajo tierra, el rey ha presentado al mundo su audaz visión de futuro en la que él y sus súbditos pueden pasearse por la superficie sin temor a los furgones de exterminadores que patrullan las calles de Nueva York (o, como los llaman las ratas, los escuadrones humanos de la muerte).

Paso 1: hacerse con el dominio de Long Island.
Paso 2: declarar Long Island como nuevo estado soberano de Ratannia.
Paso 3: ejecutar a cualquier humano que se niegue a abandonar esta nueva utopía del mundo de los roedores.

Pero, aunque el plan es impecable, Rey Rata no quiere arriesgarse y ha decidido invocar al Patrón para inclinar la balanza a su favor.